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Bandai Namco confirma seu envolvimento no remake de Zelda Ocarina of Time

Por Hareon 0 comentários 1 min de leitura 14

A experiente equipe da Bandai Namco confirmou seu envolvimento no maravilhoso remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para o Nintendo Switch 2. A desenvolvedora publicou em sua página oficial do produto que contribuiu para o remake do clássico videogame produzindo parcialmente a "arte e os recursos visuais para personagens, ambientes, animações, cenas de corte, interface do usuário e muito mais". O jogo foi desenvolvido principalmente pelo Grupo de Produção nº 3 da Nintendo EPD, embora outros estúdios também tenham colaborado, incluindo a poderosa Monolith Soft.

Para o jogo "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" para Nintendo Switch 2, lançado pela Nintendo em 5 de novembro de 2026, produzimos parcialmente a arte e os recursos visuais para personagens, ambientes, animações, cenas de corte, interface do usuário e muito mais.

Nintendo: Vendas do remake de Zelda Ocarina of Time "têm um ótimo começo"

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A Nintendo comentou que o remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo Switch 2, lançado recentemente, está tendo um ótimo início. A empresa de Kyoto ainda não divulgou números oficiais de vendas, pois essa informação veio diretamente da sessão de perguntas e respostas com investidores. Veja o que a Nintendo disse sobre as vendas do remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time.

“Em relação à situação atual, a resposta ao lançamento na semana passada do Nintendo Switch 2 – The Legend of Zelda – 40th Anniversary Edition, uma edição especial do console, foi muito positiva e contribuiu para fortes vendas em diversas regiões. The Legend of Zelda: Ocarina of Time acaba de ser lançado, então é cedo para comentar sobre números específicos, mas o título teve um ótimo início e estamos em boa posição para a próxima temporada de festas de fim de ano.”

Editado por Hareon

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Hareon

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Meu primeiro jogo foi Sonic do Master System. Mesmo que tenha ficado com aquele console por apenas um mês, foi o suficiente para me apaixonar por jogos eletrônicos. Entrei no mundo das traduções em 2017 e, após fundar a…

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