Movimento
Movimento
Um movimento (do Japonês わざ movimento), também conhecido como um ataque (do Japonês: こうげきわざ técnica de ataque) ou técnica (do Japonês: とくしゅわざ técnica especial), é a perícia que os usam primariamente em Pokémon batalha. Existem atualmente 826 movimentos conhecidos que os Pokémon podem usar. Na batalha, um Pokémon usa um movimento a cada turno. Nas Gerações I a VI e Diamante Brilhante e Pérola Reluzente, alguns movimentos (incluindo aqueles aprendidos por MO) também podem ser usados fora de batalha, geralmente para remover obstáculos ou explorar novas áreas.
Na série principal
Características dos movimentos
Um Pokémon só pode saber entre de um a quatro movimentos de cada vez. Nenhum Pokémon pode aprender todos os movimentos; cada Pokémon tem um conjunto pré-determinado de movimentos (conhecido como lista de movimentos ou conjunto de movimentos) que eles podem aprender relacionados ao tipo e conceito das espécies. Os tamanhos das listas de movimentos variam muito entre os diferentes Pokémon; alguns Pokémon, como Ditto e Unown, podem aprender apenas um movimento, enquanto Mew pode aprender 250 movimentos na Geração VII, e Smeargle pode possuir quase qualquer movimento devido ao Esboço. Pokémon evoluídos geralmente têm listas de movimentos maiores do que suas formas pré-evoluídas, mas aprendem movimentos naturalmente em um ritmo mais lento ou até mesmo param de aprender movimentos por meio do aumento de nível. Isso pode ser um incentivo para atrasar a evolução de um Pokémon. A maioria dos trios e duos lendários têm listas de movimentos similares.
Movimentos que não causam dano diretamente são conhecidos como movimentos de estado ou de condições. Os movimentos que causam dano são divididos em movimentos físicos e especiais, dependendo das características do movimento individual; a categoria do movimento determina se o dano do movimento depende do atributo de Ataque ou Ataque Especial do usuário e da Defesa ou Defesa Especial do alvo. Cada movimento tem um tipo que determina a eficácia contra vários tipos de alvos e se recebe bônus de ataque do mesmo tipo. É importante notar que antes da Geração IV, a categoria do movimento era dependente do tipo de movimento, ao invés de uma variável distinta.
Quando vários Pokémon tentam usar um movimento no mesmo turno, a prioridade e a Velocidade determinam a ordem em que os movimentos são usados. A Precisão afeta se o movimento erra. O dano causado por um movimento de dano é determinado pelo seu poder, assim como muitas outras variáveis. Alguns movimentos de dano têm efeitos adicionais. O número de vezes que eles podem usar cada movimento é restrito pelos PP do movimento. O único movimento que não é afetado por Pontos de Poder é Insistência. A maioria dos movimentos pode atingir apenas um Pokémon adjacente, mas alguns movimentos podem atingir o usuário, mais de um Pokémon ou Pokémon não adjacentes (distantes do usuário).