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Sutte Hakkun: Do Satellaview ao Nintendo Power, e além.

Taihen em Bate-papo Geral
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Respostas4
Visualizações300
Criado13 dez 2023
Última resposta9 de fevereiro de 2024
TaihenMembros

Gosto muito de cavocar curiosidades presentes na história dos videogames. Sendo assim, vou aproveitar para compartilhar um pouco de uma descoberta recente...

Vamos falar sobre Sutte Hakkun, um jogo muito divertido e ao mesmo tempo muito pouco conhecido. O motivo de ser pouco conhecido é justamente as plataformas em que ele foi lançado, limitando significativamente o público com potencial para jogá-lo na época.

Sutte Hakkun é um jogo de plataforma e puzzle, desenvolvido pela Nintendo R&D2 e Indieszero. É um jogo de Super Nintendo, pero no mucho...

Isto porque, na verdade, foi lançado em 1997 para o Satellaview!

O Satellaview

Para quem não conhece, o Satellaview foi um add-on para o Super Famicom, lançado apenas no Japão. Ele servia para transmitir dados de satélite (!!!) para o videogame. Para utilizar o Satellaview, os usuários tinham que, além de comprar o equipamento, pagar uma assinatura para um serviço de satélite chamado St.GIGA.

As transmissões eram unidirecionais, ou seja, o serviço envia dados para o usuário, mas o usuário não envia dados para o serviço. Além disso, diferente da internet, onde trocamos pacotes de dados com servidores, no caso desta transmissão por satélite, dados não são enviados endereçados a um usuário específico. Isso significa que os usuários tinham que se conectar em dias e horários específicos para ter acesso ao conteúdo que seria transmitido.

Veja a parafernalha para fazer isso funcionar:

Lançamento para o Nintendo Power

Depois, o jogo foi lançado para o Nintendo Power, um serviço de escrita de dados em um cartucho disponível em lojas de conveniência da rede Lawson, também somente no Japão.

O Nintendo Power funcionava da seguinte forma: Os usuários compravam um cartucho vazio, o qual poderia ser levado até uma loja da Lawson para escolher jogos de um catálogo e gravá-lo diretamente nesse cartucho. É praticamente um everdrive oficial e com jogos licenciados! Era possível ter mais de um jogo do mesmo cartucho.

Veja a máquina para gravar os jogos no cartucho:

Enfim, em 1999, o jogo foi lançado na forma de cartucho tradicional e se tornou mais acessível. A versão do cartucho era a mesma lançada no serviço Nintendo Power.

A versão para Game Boy nunca lançada oficialmente

Lembra do grande leak da Nintendo que ocorreu em 2020? Junto com ele, vazaram roms de uma versão de Sutte Hakkun para Game Boy e Game Boy Color, estas que nunca viram a luz do dia de forma oficial.

Vídeos de gameplay

Agora, o porquê de eu me interessar por este jogo? Estou colaborando com um grupo que está traduzindo a versão de Game Boy para o inglês! O projeto não é de minha iniciativa, então não tenho como dar detalhes de previsão ou até mesmo se chegará ao fim (o que for da minha parte, será concluído com certeza).

De qualquer forma, o jogo é divertido e simples de jogar. Recomendo muito como um bom passatempo!

Hareon Administradores

Caramba, assisti um pouco da gameplay dele e achei ele criativo. Concorreria direto com Burst A Move como jogo de quebra-cabeças se tivesse recebido a devida atenção, mas ele ainda é um pouco complexo e levaria um tempo para se aprender sem um manual de instruções (ainda bem que na época tinha).

Eu não tinha reparado de início que você tirando e injetando a cor no bloco, ele iria mais longe de início, até que percebi que o jogador tava alcançando outros lugares. Imaginei que precisaria de reposicionar os blocos e não apenas uma ação tão simples. Me surgiu a dúvida depois de "se ele pode subir, será que pode descer?" Talvez o bloco possa se mover dentro de uma área e quando você tira ou coloca a cor nele, aquele ponto que ele está volta a ser o ponto 0. Acho que é isso. Por isso dá pra ir mais longe só com a ação de tirar/colocar a cor no bloco.

A versão do Gameboy estava completa? Há alguma razão divulgada por não ter sido lançada?

TaihenMembros

A versão do Gameboy estava completa? Há alguma razão divulgada por não ter sido lançada?

Parece não haver nenhuma razão aparente ou divulgada para não ter sido lançado. O jogo parece estar completíssimo. Eu não joguei até o final ainda, mas estou traduzindo os textos extraídos dele. Na verdade, parece estar tudo bem refinado!

Deve ser só coisa de mercado mesmo. Perderam ou timing ou chegaram em um ponto de não ver potencial em continuar o projeto. Tipo um stop loss.

Hareon Administradores

Pois é, se o jogo está completo pode ter sido algo relacionado a marketing ou até mesmo a licença.

É possível que a Nintendo tenha tido problemas em licensiar a franquia/personagem e acabou desistindo. Também é possível que ela não tenha ligado tanto porque o primeiro jogo não alcançou tanto sucesso (eu mesmo nunca ouvi falar). E provavelmente seria mais custoso gastar dinheiro com licença e produção dos cartuchos do que abandonando o projeto.

Mas realmente achei interessante. Bem que eles poderiam tentar fazer uma versão nova desse jogo. Talvez um remake. Mas ainda teriam que investir no marketing porque realmente é um jogo/personagem completamente desconhecido.

DeimosMembro

Já ouvi falar sobre esses jogos, mas nunca os joguei... A estética de 16 bits e o fato de ser um jogo de plataforma me é realmente atraente, então talvez um dia eu chegue nele...

Muito bacana ler sobre o lado mais "obscuro" desses jogos mais antigos, adoro esse tipo de curiosidade (inclusive, se tiver mais, manda bala kkk).

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