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Sonic 2: Fases perdidas são encontradas em VHS

Artigo Hareon em Notícias
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Hareon

Materiais considerados perdidos foram cortados por falta de tempo no projeto.

O grupo de preservação Video Game History Foundation descobriu um material bastante rico sobre Sonic the Hedgehog 2, jogo lançado pela SEGA em 1992 para o Mega Drive. O material foi todo compartilhado em vídeo pela equipe.

No geral, o material descoberto envolve fases que foram cortadas pela Sega antes da versão final do jogo. Elas estavam inacabadas e foram descartadas não por motivos de qualidade ou duração do título, mas falta de tempo para entregar o projeto pronto.

Boa parte do conteúdo veio de rascunhos de Tom Payne, um dos artistas que trabalhou no jogo de Sonic, e de um VHS pertencente à designer Brenda Ross, que também fez parte da equipe.

As fases perdidas de Sonic 2

Um dos níveis cortados de Sonic 2 se chamaria Cyber City Zone (ou Genocide City Zone, um nome depois descartado). Essa fase foi encontrada após o escaneamento dos documentos de Payne, o que sugere que ela ainda não estava totalmente estruturada.

Com um visual futurista e várias armadilhas, o mapa da fase foi reconstruído com base em desenhos de outro designer do jogo, Hirokazu Yasuhara, que foi o líder do time.

Já o material obtido pelo VHS de Brenda é ainda mais rico. Ele traz fases mais estruturadas e que de fato chegaram a ser desenvolvidas parcialmente. Elas incluem Wood Zone, um nível com temática de floresta; Sand Shower Zone, que é um local desértico; e uma fase totalmente inédita em um local com neve.

Dos três níveis, o de inverno é o que menos parecia pronto, já que ele nem sequer havia sido descoberto anteriormente por outras fontes. Já a fase desértica esteve próxima de sair do papel: ela tinha até mesmo uma música pronta, reaproveitada na fase Oil Ocean Zone.

Todos os materiais coletados e preservados pela Video Game History Foundation foram armazenados no Internet Archive e no acervo do próprio grupo.

Apesar de ser considerado um sucesso comercial e de crítica, Sonic 2 teve um desenvolvimento bastante conturbado. Para começar, as equipes de Japão e Estados Unidos que trabalharam juntas no jogo tiveram diferenças criativas. Além disso, várias adições ousadas acabaram ficando de fora, em especial por causa dos prazos.

Fonte: Video Game History Foundation

Editado por Hareon

Comentários (7)

TaihenMembros

Muito legal quando surgem essas descobertas. Imagine o tanto de coisas que ainda deve ter por aí. Algumas que nem no baú das desenvolvedoras estão mais.

Existem coisas que se não foram gravadas em VHS, realmente se perderam. Por exemplo, o Mega Drive tinha o Mega Modem, para se conectar à internet, e com ele tinha um serviço de assinatura chamado Sega Game Toshokan (library), que era praticamente um serviço de conectar na internet e acessar jogos via serviço, mas ainda nos anos 90.

É possível encontrar no YouTube alguns japoneses acessando na época e que gravaram em VHS. Toda essa interface e todo esse conteúdo que era acessado é praticamente impossível ter acesso hoje.

Hareon Administradores

Cara, você me trouxe umas informações que eu realmente não sabia. Não imaginava que a SEGA tinha tentado entrar numa empreitada com o online também. Sempre pensei que a Nintendo tinha sido a única da época a tentar arriscar essas coisas.

Lá no Discord teve um rapaz que estava até querendo adaptar (e traduzir) um jogo de Pokémon Crystal na versão japonesa que possuía recursos online. Isso lá para o Gameboy Color. Pra se conectar precisava de periféricos e era vinculado a um serviço de operadora japonesa.

É até engraçado ver o quão arcaico eram esses sistemas, ainda mais quando disponibilizados para videogames - coisa que a gente só veria começar a "nascer" na época do Gamecube/Xbox/Playstation 2.

Hareon Administradores

Pior que Sonic 2 foi tão dissecado ao longo dos anos que já em 2011 tinha-se muitas informações dele.

Eu acho até surreal que hoje ainda existem coisas novas sendo desvendadas. Esse jogo foi dissecado a nível molecular. Lembro na época que eu era mais aficcionado por Sonic pesquisando isso, vendo imagens, comparando, imaginando como seria o jogo se ele fosse lançado de forma "completa".

São tantas histórias legais de bastidores que eu ficava noites perdidos imerso nesse mundo de informações do Sonic 2.

Também é um dos meus jogos de Sonic preferido. Além de super nostálgico pra mim, a música de Emerald Hill Zone e Chemical Plant Zone e das Opções que, apesar de ser curtinha... me fazia dar uma viajada.

DeimosMembro

Nossa, essas fases perdidas do Sonic 2 são faladas há muitos anos... Lembro que antigamente tinha um site brasileiro bem conhecido de Sonic (não vou lembrar o nome) que tinha muitos artigos e curiosidades, inclusive, foi lá que eu li pela primeira vez sobre essas fases...

Sempre me pareceu que as pessoas tinham mais interesse em "Genocide City Zone", acho até que tinha uma creepypasta sobre essa fase, mas a que eu mais tinha vontade de jogar pelas imagens que eu via era a "Sand Shower Zone", não sei bem o porquê, não tenho nenhuma afeição a mais por desertos kkkkkk Acho que só achava a estética bonita mesmo.

Falando em Sega e coisas perdidas, isso me lembra que o jogo "Michael Jackson's Moonwalker" do Mega Drive originalmente contava com uma versão de Thriller na fase dos mortos-vivos, mas foi removida depois, sabe-se lá o porquê... Felizmente hoje em dia tem um patch que recoloca ela no jogo.

Hareon Administradores

Nossa, essas fases perdidas do Sonic 2 são faladas há muitos anos... Lembro que antigamente tinha um site brasileiro bem conhecido de Sonic (não vou lembrar o nome) que tinha muitos artigos e curiosidades, inclusive, foi lá que eu li pela primeira vez sobre essas fases...

Provavelmente você deve estar falando do site do HKº, o Power Sonic.
https://www.powersonic.com.br/secretos/prototipos/index.htm

Sempre me pareceu que as pessoas tinham mais interesse em "Genocide City Zone", acho até que tinha uma creepypasta sobre essa fase, mas a que eu mais tinha vontade de jogar pelas imagens que eu via era a "Sand Shower Zone", não sei bem o porquê, não tenho nenhuma afeição a mais por desertos kkkkkk Acho que só achava a estética bonita mesmo.

Eu lembro de ter jogado uma versão "completa" de Sonic 2 em que incluiriam as fases na ordem original. Incluindo a Genocide City Zone e Wood Zone, além da Hidden Palace totalmente jogável.

Eu me lembro que a Hidden Palace era uma fase que foi excluída do Sonic 2 original, mas uma música ainda existia no cartucho e esqueceram de excluir ela. Dava pra ouvir aquela música no teste de som do jogo. Ninguém sabia o porquê daquela música estar lá na época, lembro de ser uma música diferente que eu nunca tinha ouvido no jogo.

Acontece que a fase existia no jogo, pelo menos as colisões, mesmo que os sprites tinham sido deletados. O que possibilitou que usassem aquele escopo pra refazer a fase completa depois. Lembro de ter jogado essa rom muitos anos atrás e inclusive era feita por um brasileiro e que virou celebridade na comunidade Sonic por isso.

Essas curiosidades sobre os materiais beta e perdidos de Sonic 2 me fascinavam porque é um dos meus jogos preferidos.

DeimosMembro

Provavelmente você deve estar falando do site do HKº, o Power Sonic.
https://www.powersonic.com.br/secretos/prototipos/index.htm

Era esse mesmo. Estou ligeiramente surpreso que o site é atualizado até hoje... É um site beeem velho.

Essas curiosidades sobre os materiais beta e perdidos de Sonic 2 me fascinavam porque é um dos meus jogos preferidos.

Eu curto bastante esse tipo de coisa e nem só de jogos... Coisas "perdidas e obscuras" me chamam atenção desde pequeno... Gosto da sensação de descobrimento que isso traz 🙂

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