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Trancado Super Nintendo Yu Yu Hakusho - Kakutou no Sho

Taihen em Projetos da Comunidade
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Criado6 dez 2023
Última resposta15 de fevereiro de 2024
Resumo do tópico 5 participantes · 1 reação

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TaihenMembros

Yu Yu Hakusho 2: Kakutou no Sho (幽☆遊☆白書2 格闘の章) é um jogo de ação e luta lançado pela TOSE e Namco em 1994 no Japão. Baseado na série de anime de mesmo nome, famosa no Brasil nos anos 90, o jogo permite aos jogadores escolher entre diversos personagens da série para combates 1 a 1. Conta com um modo multiplayer e um modo história que segue a narrativa do anime.

Os jogadores têm a opção de escolher entre personagens principais e alguns secretos, desbloqueáveis por comandos especiais. Visualmente, o jogo se destaca por recriar o estilo da série de anime, e sua trilha sonora é bem recebida. O jogo inclui um modo de treinamento e oferece diferentes níveis de dificuldade, proporcionando uma experiência desafiadora.

Informações do Jogo

Título original: Yuu Yuu Hakusho 2: Kakutou no Sho (幽☆遊☆白書2 格闘の章)
Título traduzido: (Ainda não definido)
Plataforma: Super Famicom / Super NES
Desenvolvedora: TOSE
Publicadora: Namco
Gênero: Luta / Ação
Lançamento: 10 de junho de 1994

Sobre a tradução

Projeto iniciado em 26/11/2023 motivado pelo sucesso deste anime no Brasil e motivado pela nostalgia. Primeira vez que este jogo está sendo traduzido para um segundo idioma. Um projeto desafiador, que consiste na tradução diretamente do japonês e reconstrução total da fonte.

DeimosMembro

Joguei muito esse no emulador! É um ótimo jogo de luta (que por sinal, são escassos pra YYH) estilo SF...

Não sou especialista pra falar sobre o balanceamento e coisas assim, mas certamente é um jogo divertido para ser jogado com os amigos, principalmente entre fãs do anime 🙂

Ansioso para rejogá-lo com a sua tradução! ^^

Hareon Administradores

Confesso que, apesar de Yu Yu Hakushô ser meu anime preferido, nunca joguei muitos jogos dele. Infelizmente minha vida com Yusuke Urameshi e sua turma foi apenas assistindo ao anime, mas ainda tive algumas experiências em jogos que foi um do Super Nintendo que era complicadíssimo de se aprender (que eu até imaginei ser esse que você estava traduzindo) e também outros dois no Playstation 2. Acho que era Dark Tournament o nome.

O primeiro era bem travadão, mas o segundo lançado para PS2 já era bem top. Deviam um dia fazer algum projeto para traduzir e inserir as dublagens nele igual fizeram com os de Dragon Ball. 😀

De toda forma, parabéns pelo projeto. O jogo é grande? Se não, tem alguma previsão de conclusão ou o projeto ainda está em fase inicial?

TaihenMembros

De toda forma, parabéns pelo projeto. O jogo é grande? Se não, tem alguma previsão de conclusão ou o projeto ainda está em fase inicial?

Obrigado! Apesar de ter iniciado recentemente, já está em "ritmo de trabalho". Traduzindo os textos extraídos e lapidando as telas. Então o tempo dependerá dos desafios técnicos e bugs que surgirem pelo caminho, mas eu posso estimar uns 2 ou 3 meses!

DeimosMembro

...dois no Playstation 2. Acho que era Dark Tournament o nome.

O primeiro era bem travadão, mas o segundo lançado para PS2 já era bem top...

Hmm eu lembro que esse segundo fez muito sucesso entre os fãs do anime, mas por algum motivo, nunca recebeu nenhuma tradução sequer pro inglês. E também foi o último jogo de luta de Yu Yu Hakusho, se não me falha a memória...

Tenho a impressão de que os jogos de luta estão perdendo espaço na indústria, que está hiperfocada em apenas uma meia dúzia de franquias e no cenário competitivo...

Hareon Administradores

De toda forma, parabéns pelo projeto. O jogo é grande? Se não, tem alguma previsão de conclusão ou o projeto ainda está em fase inicial?

Obrigado! Apesar de ter iniciado recentemente, já está em "ritmo de trabalho". Traduzindo os textos extraídos e lapidando as telas. Então o tempo dependerá dos desafios técnicos e bugs que surgirem pelo caminho, mas eu posso estimar uns 2 ou 3 meses!

2 ou 3 meses é um prazo bem legal. O bom é que como é jogo de SNES (antigo) e de luta, não deve ter taaaaanto texto além dos que aparecem ali naqueles quadros de história que você mostrou no print.

O desafiante mesmo é ter que ficar editando fonte, poteiro e etc. Mucho trabalho!

...dois no Playstation 2. Acho que era Dark Tournament o nome.

O primeiro era bem travadão, mas o segundo lançado para PS2 já era bem top...

Hmm eu lembro que esse segundo fez muito sucesso entre os fãs do anime, mas por algum motivo, nunca recebeu nenhuma tradução sequer pro inglês. E também foi o último jogo de luta de Yu Yu Hakusho, se não me falha a memória...

Tenho a impressão de que os jogos de luta estão perdendo espaço na indústria, que está hiperfocada em apenas uma meia dúzia de franquias e no cenário competitivo...

Caramba! Não etra traduzido?

Nossa, isso me traz as lembranças de jogar praticamente todos os jgoos de anime do PS2 em japonês. E a gente não tava nem aí... era de luta e a gente só queria saber de lutar.

Eu e os meus amigos reuníamos na casa de alguém e botava Naruto/Inu Yasha/Bleach/Cavaleiros tudo em japa mesmo só pra trocar sopapos (e quebrar uns controles). Bons tempos. 😆 😆 😆

TaihenMembros

2 ou 3 meses é um prazo bem legal. O bom é que como é jogo de SNES (antigo) e de luta, não deve ter taaaaanto texto além dos que aparecem ali naqueles quadros de história que você mostrou no print.

O desafiante mesmo é ter que ficar editando fonte, poteiro e etc. Mucho trabalho!

Rapaz, eu reprogramei toda questão de exibição de texto para que as fontes sejam 8x16 ao invés de 16x16. Só que isso estraga absolutamente todas as telas do jogo, porque os tilemaps continuam sendo pensando em 16x16 e não tem como alterar isso manualmente. Tem que ir um por um, tela por tela, tile por tile indicando o valor do gráfico que ali deve ser exibido e que está na VRAM.

Só para exemplificar, assim fica o menu principal após inserir o texto traduzido:

Então para facilitar, eu comecei a adicionar uma palavra de cada vez. Adiciono uma, a bagunça está um pouco menor, monto o quebra cabeças e depois coloco a outra.

E nisso descobri que ele reaproveita pedaços de palavras. No caso, aquele "ria" que se repete de forma aparentemente aleatória, é a palavra モード do japonês. Mas isso não é difícil resolver, é só mapeamento de tile.

Se os desafios forem nesse nível, tá beleza, é trabalhoso mas tudo faz sentido. Problema é se surgirem alguns desafios lógicos. Vamos ver!

DeimosMembro

De toda forma, parabéns pelo projeto. O jogo é grande? Se não, tem alguma previsão de conclusão ou o projeto ainda está em fase inicial?

Obrigado! Apesar de ter iniciado recentemente, já está em "ritmo de trabalho". Traduzindo os textos extraídos e lapidando as telas. Então o tempo dependerá dos desafios técnicos e bugs que surgirem pelo caminho, mas eu posso estimar uns 2 ou 3 meses!

2 ou 3 meses é um prazo bem legal. O bom é que como é jogo de SNES (antigo) e de luta, não deve ter taaaaanto texto além dos que aparecem ali naqueles quadros de história que você mostrou no print.

O desafiante mesmo é ter que ficar editando fonte, poteiro e etc. Mucho trabalho!

...dois no Playstation 2. Acho que era Dark Tournament o nome.

O primeiro era bem travadão, mas o segundo lançado para PS2 já era bem top...

Hmm eu lembro que esse segundo fez muito sucesso entre os fãs do anime, mas por algum motivo, nunca recebeu nenhuma tradução sequer pro inglês. E também foi o último jogo de luta de Yu Yu Hakusho, se não me falha a memória...

Tenho a impressão de que os jogos de luta estão perdendo espaço na indústria, que está hiperfocada em apenas uma meia dúzia de franquias e no cenário competitivo...

Caramba! Não etra traduzido?

Nossa, isso me traz as lembranças de jogar praticamente todos os jgoos de anime do PS2 em japonês. E a gente não tava nem aí... era de luta e a gente só queria saber de lutar.

Eu e os meus amigos reuníamos na casa de alguém e botava Naruto/Inu Yasha/Bleach/Cavaleiros tudo em japa mesmo só pra trocar sopapos (e quebrar uns controles). Bons tempos. :XD: :XD: :XD:

Nossa, joguei muito jogo "tateando" em japonês também, especialmente os de luta kkkk Lembro de um InuYasha de PS1 de luta (A Feudal Fairy Tale) que tava todo em japonês, mas era divertidíssimo! Anos depois, descobri que tinha uma versão em inglês, mas aproveitei bem kkkkk

Outro que eu joguei todo em japa pq não sabia que tinha versão traduzida (esse aí tem até em PT-BR inclusive), é aquele RPG de DBZ do SNES que você usa cartas para dar os golpes, mas não cheguei a zerar, não lembro o motivo.

Tempos mais simples kkkkk hoje em dia eu não me "aventuro" tanto assim mais, se o jogo só tem versão em japonês, já bate o desânimo 😆

Editado por Hareon

TaihenMembros

Outro que eu joguei todo em japa pq não sabia que tinha versão traduzida (esse aí tem até em PT-BR inclusive), é aquele RPG de DBZ do SNES que você usa cartas para dar os golpes, mas não cheguei a zerar, não lembro o motivo.

Esse que você está falando merecia muito uma retradução, a que tem por aí ficou incompleta, com bugs e termos mal traduzidos (chamaram o Saibaman de "Feioso"), inclusive gente que eu não conhecia chegou a me procurar perguntando se eu tinha a intenção de trabalhar nele.

Isso porque eu lancei o que seria a versão anterior a esse RPG, para NES. O Dragon Ball Z: Invasão Saiyajin:

Eu até tenho vontade de trabalhar no de SNES. Mas, depois de fazer esse de NES, que foi tão intenso e trabalhoso, eu preciso de um pouco de férias da franquia Dragon Ball :XDD:

DeimosMembro

Esse que você está falando merecia muito uma retradução, a que tem por aí ficou incompleta, com bugs e termos mal traduzidos (chamaram o Saibaman de "Feioso"), inclusive gente que eu não conhecia chegou a me procurar perguntando se eu tinha a intenção de trabalhar nele.

Isso porque eu lancei o que seria a versão anterior a esse RPG, para NES. O Dragon Ball Z: Invasão Saiyajin:

Eu até tenho vontade de trabalhar no de SNES. Mas, depois de fazer esse de NES, que foi tão intenso e trabalhoso, eu preciso de um pouco de férias da franquia Dragon Ball :XDD:

Eita, apesar de estar ciente de que havia uma tradução, não sabia qual o nível de qualidade dela... chamar o Saibaman de feioso é meme material kkkkkk faltou profissionalismo aí...

Isso me lembrou da tradução do Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories, em que apesar de terem trabalhado umas quatro ou cinco pessoas, inseriram um monte de piadinhas nada a ver (especialmente nas descrições das cartas, tem piada falando até de futebol e.e) e pra colocar a cereja no topo do bolo, a tela de "game over" trocaram por uma escrito "se fodeu" (????) e não, não é zoeira, quem dera fosse, os caras realmente tiveram o trabalho de editar o jogo pra meter uma porcaria dessas numa tela que é obrigatória de ser vista no mínimo uma vez (por conta do modo história). Como é um jogo com classificação livre, achei muita babaquice fazerem isso aí, sendo que sabiam que várias crianças iam jogar... Enfim...

Mas voltando ao assunto do DBZ de SNES, acho que me juntei ao time que espera pela sua retradução depois de saber desses detalhes da tradução atual kkkk
Como eu nunca cheguei a zerar, talvez um dia eu volte a colocar as mãos nele.. Mas lembro que as batalhas contra os Saibamans a cada 20 segundos de caminhada eram terríveis kkkkk

RodiRAGEEquipe

Nunca joguei esse jogo, mas com a tradução irei jogar sem falta! Parabéns pelo trabalho 😍

TaihenMembros

Tenho compartilhado as atualizações mais frequentemente no Discord, mas para deixar um update aqui também.

Atualização 12/12/2023 - Os tilemaps do jogo possuem compressão LZSS e por isso foi necessário passar alguns dias entendendo o algoritmo para preparar um descompressor e um compressor. Grande ajuda de vervalkon nesse processo, ele preparou o descompressor e eu preparei o compressor.

Trabalhei no menu e vervalkon preparou uma nova fonte, em um estilo mais próximo do mangá.

Atualmente, últimos ajustes do menu inicial e seus sub-menus. Tradução dos textos em 12%.

Hareon Administradores

Caramba que trabalheira. Realmente pra conseguir avançar nesse tipo de tradução tem que entender de programação. Não tem como.
Tá ficando muito legal é ótimo saber que você tá tendo progresso. Tá ficando bem bonitinho pelo print que vi. 🥰

TaihenMembros

Atualização 18/12/2023

As mudanças na rotina de texto e fonte causaram efeitos colaterais em praticamente todas as telas. Os últimos dias foram dedicados a ajustar a tela que processa a pontuação após cada luta.

Lembrando que tudo o que diz respeito à arte da fonte é ainda provisório. Ainda está sem sombras ou qualquer tipo de efeito, e é por isso que pode parecer um pouco misturado com o fundo. A questão é que depois que estes ajustes aqui foram feitos, trocar detalhes da fonte é mamão com açúcar. Então isso fica mais para frente.

Hareon Administradores

Pra mim aparentemente tá ficando OK.

Essa tela que você mostrou aí já é a revisada e consertada, né? Porque não percebi o tal efeito colateral.
Tudo parece estar funcionando bem. Só tive que dar um grande zoon porque as imagens são pequenininhas kk :^D^u:

TaihenMembros

Pra mim aparentemente tá ficando OK.

Essa tela que você mostrou aí já é a revisada e consertada, né? Porque não percebi o tal efeito colateral.
Tudo parece estar funcionando bem. Só tive que dar um grande zoon porque as imagens são pequenininhas kk :^D^u:

Esse GIF é a tela finalizada. Ela estava toda quebrada antes. Basicamente não aparecia mais nada, nem na VRAM as palavras e valores estavam chegando mais 😅

Esse tipo de trabalho é bem do tipo "uma providência por dia". Tem que ter paciência mesmo e não ficar ansioso para acabar hehehe.

WowkirisMembros

Boas notícias para o mundo de YYH. Já teve série recente e agora vai ter novas traduções para os jogos.
🤩

Tomara que esse projeto dê certo.

TaihenMembros

As questões de programação já estão quase todas finalizadas. Tirei uma pausa desse projeto entre natal e ano novo para refrescar a cabeça, mas já retornei.

Abaixo, uma comparação da tela título com a logo japonesa e com a nossa logo editada:

Menu principal:

Animação de abertura:



Mensagens de início e fim das batalhas + Nome dos personagens na barra de energia:

O tamanho do nome "Shishiwakamaru" fez tudo dar mais trabalho do que deveria 😂

E por fim, buscaremos transmitir a essência da dublagem brasileira, que é icônica. Mas sem exageiros e nos contextos mais semelhantes possíveis ao em que as pérolas da dublagem foram usadas.

Repare no fundo da primeira imagem, o escrito japonês em estilo pincel. No segundo print, ele já havia sido trocado para a versão traduzida. É um texto que fica passando em efeito de flutuação.

É isso! Difícil mensurar exatamente o quanto já foi e o quanto falta, pois não sabemos os desafios que ainda podem surgir pelo caminho, mas eu chutaria que está entre 65 a 70% pronto.

Hareon Administradores

O japonês é muito econômico no espaço. Vi que você Deixou os nomes naquelas telas de personagens com mais ou menos o mesmo tamanho do original japonês. Isso tem como expandir naquelas telas? Se sim, dava pra fazer isso e deixar a fonte até mais legível e aproveitando melhor até o espaço.

Mas nem todo jogo é possível de fazer isso, e quando é, dá um monte de problema pra arrumar.

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