Pular para o conteúdo

Super Mario Wonder não teve prazo de desenvolvimento

Artigo Hareon em Notícias
Seguir 1
Hareon

A Nintendo não deu uma data-limite a seus funcionários para terminar o protótipo do game. Resultado: indicação a Jogo do Ano e aclamação da crítica.

[centro][/centro]

O anúncio de Super Mario Bros. Wonder em junho de 2023 surpreendeu fãs. Depois de 10 anos de New Super Mario Bros. U, finalmente outro jogo no clássico estilo plataforma seria lançado.

Mas a maior surpresa foi a sua data de lançamento: outubro de 2023, apenas quatro meses depois do anúncio da Nintendo.

Isso não é muito comum na indústria – nem na própria Nintendo. The Legend Of Zelda: Tears of The Kingdom, outro sucesso da empresa no ano, teve seu primeiro teaser em 2019. Olhando os outros concorrentes a Jogo do Ano no The Game Awards, principal prêmio da indústria, o padrão se repete em maior ou menor grau: Resident Evil 4 Remake foi anunciado em 2022; Spider-Man 2 e Alan Wake 2, em 2021; Baldur’s Gate 3, em 2019.

O game da Nintendo também não teve nenhum atraso – algo tão recorrente no mundo dos games quanto o Mario comer cogumelos. Segundo a IGN, em 2021 foram 60 adiamentos; em 2022, 69. Dá para colocar uma parcela da culpa dos mais recentes na pandemia e o caos de trabalho gerado por ela, mas é perceptível que as desenvolvedoras muitas vezes marcam datas que elas não conseguem cumprir.

Para resolver esse problema, o produtor Takashi Tezuka, de Mario Wonder, implementou uma filosofia simples: não tem como descumprir prazo se não tiver um.

Em uma entrevista à revista Wired, ele afirmou que o objetivo era não fazer um produto pela metade por causa do deadline – e, ao mesmo tempo, não deixar a equipe ansiosa.

Durante os estágios iniciais de desenvolvimento, os responsáveis por Mario Wonder não tiveram que temer uma data limite. O plano era priorizar conteúdo em vez de cronograma.

“Queríamos criar um jogo com mais a oferecer do que nunca, então desta vez não definimos um período fixo para o desenvolvimento, que geralmente é decidido antes de começarmos”,

afirmou Tezuka em uma publicação da Nintendo. “Para criar algo verdadeiramente divertido, decidimos dedicar nosso tempo e um amplo orçamento ao desenvolvimento sem ter que nos preocupar com o cronograa de produção.”

Foi exatamente o que fizeram. Durante os estágios iniciais, todos os envolvidos no jogo foram convidados a dar ideias. De qualquer tipo, e nem precisava ter a ver com a função deles. Programadores, designers de som, modeladores, todos anotaram suas ideias de jogabilidade em post-its. A equipe desenvolveu protótipos para algumas delas, testando o que funcionava.

“Havia tantas ideias. Contei o número de post-its que tínhamos e eram mais de 2 mil”,

afirmou Koichi Hayashida, game designer de Mario Wonder.

Tempo para desenvolver muitas ideias, inovação e alto investimento. Com base nesses princípios, os criadores fizeram o jogo de plataforma do Mario atingir a terceira maior nota no agregador de críticas Metacritic, uma indicação a Jogo do Ano no Game Awards e 4,3 milhões de cópias vendidas nas duas primeiras semanas. O jogo se tornou o título da franquia Super Mario com venda mais rápida,segundo a Nintendo.

Talvez o sucesso de Mario Wonder possa ensinar a indústria de jogos a fugir um pouco da mesmice.

Editado por Hareon

Comentários (5)

DeimosMembro

Bem que Pokémon está precisando do mesmo tratamento... Mas como os jogos são geralmente desenvolvidos pela Game Freak, acho que as chances são bem baixas :/

HydColaboração

Bem que Pokémon está precisando do mesmo tratamento... Mas como os jogos são geralmente desenvolvidos pela Game Freak, acho que as chances são bem baixas :/

Se a Game Freak não tiver prazo de desenvolvimento, vai passar uma década e não terão terminado o jogo e ainda continuará ruim. :XDDD:

O que eles precisam é vender todos os direitos para a Nintendo e terceirizar pra Square Enix ou Zelda Team.

Hareon Administradores

Se a Game Freak não tiver prazo de desenvolvimento, vai passar uma década e não terão terminado o jogo e ainda continuará ruim.

Não sei bem se isso seria verdade. Basta olhar para os jogos mais antigos da Game Freak. Principalmente os jogos da era DS. Masuda queimou a língua, porque naquela época ele dizia que tentavam fazer o melhor jogo possível para o fã e que a qualidade estava acima de tudo para eles e que tudo era feito com esmero. Bom, tivemos Pokémon Platina, Heart Gold e Soul Silver e outros dessa era para contar a história, então eles realmente, na época, cuidavam bem da franquia.

O negócio foi que a TPC decidiu que ia aumentar a frequência dos jogos. Para a época antiga eles tinham um prazo para criar um jogo e que era suficiente. E até hoje eles dispõem do exato mesmo prazo para criar os jogos mais novos.

Todos sabemos que com a evolução tecnológica, os jogos que antigamente dava pra se criar e lançar em meses, foram virando anos... e mais anos! Para a Game Freak simplesmente nada desse prazo mudou. Se eles tinham 2 anos e meio para criar Heart Gold e Soul Silver, eles tem os mesmos 2 anos e meio para desenvolver Scarlet e Violet que são jogos que tinham que ter 4 a 5 anos de desenvolvimento no mínimo.

Por isso a Game Freak reaproveita 80% dos assets, modelos 3D, animações e programações dos jogos antigos. Porque se eles forem fazer do zero, recebem prassão da TPC que não atura atrasos.

Outro problema é que como eles não tem tempo e trabalham com prazos híper apertados, os funcionários internos da Game Freak não têm tempo de estudar e evoluir. Eles são altamente capacitados para desenvolver jogos da década de 2000. Mas não para 2020. Além de já terem uma boa idade, falta capacitação técnica e tempo.

Eu vi relatos de pessoas (ex funcionários e freelancers) que prestaram serviço para a Game Freak dizerem que por lá quem quiser entrar para aprender, não vai aprender nada, além de perceber todos esses problemas de gerência. Boa parte dos serviços em Pokémon são feitos por freelancers porque o corpo funcionário da Game Freak simplesmente não dá conta da demanda.

Bem que Pokémon está precisando do mesmo tratamento... Mas como os jogos são geralmente desenvolvidos pela Game Freak, acho que as chances são bem baixas :/

Vi numa notícia que a Game Freak está reavaliando a qualidade dos seus jogos.

https://www.eurogamer.pt/pokemon-company-conversa-sobre-a-qualidade-e-ritmo-de-lancamentos

WowkirisMembros

Bem que podiam fazer isso de não ter prazo com um jogo de geração de Pokémon. Ao menos uma vez só pra gente testar uma coisa.
::~~~:

Hareon Administradores

Bem que podiam fazer isso de não ter prazo com um jogo de geração de Pokémon. Ao menos uma vez só pra gente testar uma coisa.
::~~~:

Daí provavelmente teremos um jogo realmente bom em uma década de jogos abaixo da média de Pokémon.

Participe da conversa

Você pode responder depois de entrar na sua conta.

Este fórum usa apenas cookies essenciais (para manter você conectado e proteger os formulários). Ao continuar, você concorda com as regras e a política de privacidade.