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Níveis dos Pokémon na Série Principal

Deimos em Bate-papo Geral
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Visualizações214
Criado29 jun 2024
Última resposta1 de julho de 2024
DeimosMembro

Em todos os jogos da linha principal, sempre começamos em uma cidade fixa, portanto, os níveis dos Pokémon que encontramos ao simplesmente seguir a história é sempre mais ou menos condizente com os níveis dos Pokémon que treinamos em nosso time.

Mas, pensando mais a fundo, será que os níveis dos Pokémon são realmente uma coisa "literal" assim?

Por exemplo, quem começa em Pallet sempre encontrará Pokémon de níveis bem baixo nas rotas iniciais, mas como é quando um treinador mora em uma cidade cercada de Pokémon de níveis mais altos e, principalmente, sem um laboratório ou um Professor?

Neste cenário, podemos pensar em algumas possibilidades: Em quase todas as cidades há um PokéMart, então, em teoria, qualquer um poderia gastar seu suado dinheirinho e ir tentar a sorte sozinho contra Pokémon selvagens, por mais perigoso que isso possa parecer, especialmente ao considerarmos as cidades que estão cercadas de Pokémon de níveis mais elevados...
Também, há de se considerar que quem decide começar a jornada por conta própria, não terá acesso a uma Pokédex: Isso é evidenciado por certos NPCs nos jogos, que abordam a questão da personagem principal possuir uma e, algumas vezes, parecem ter algum sentimento de inveja em relação a isso.

Outra possibilidade é a pessoa viajar até uma cidade que tenha seu próprio laboratório e requisitar um Pokémon do professor... No anime, essa é a coisa "certa" a se fazer para se tornar um Treinador Pokémon reconhecido pela Liga Pokémon, temos vários exemplos de treinadores iniciantes que passaram pela cidade onde tem um Professor Pokémon.
Já nos jogos, isso nunca foi dito como uma regra absoluta, até porque é uma realidade diferente dos jogos, não existe uma competição da mesma forma que a Liga Pokémon do anime, apenas o desafio direto contra a Elite dos Quatro.
Podemos ver diversos treinadores que dizem ter recentemente começado suas jornadas, mesmo longe das cidades em que há um laboratório/professor. Em RSE/ORAS, ajudamos Wally a pegar seu primeiro Pokémon e em momento algum, dá a entender que ele passou pelo laboratório do Professor Birch.

Voltamos agora a questão inicial do tópico: Será que os níveis dos Pokémon são realmente baseados em seu habitat ou será que simplesmente é uma "linguagem figurativa" para narrar (e ajudar) o nosso desenvolvimento como treinadores?
Certamente há Pokémon fortes e Pokémon fracos ao longo das rotas, lagos, cavernas, campos, praias e pradarias pelas quais passamos ao longo de nossa jornada, mas não necessariamente todos precisam seguir um padrão ou estarem nivelados.

Particularmente, acredito que os níveis dos Pokémon sejam muito mais uma forma de liberdade criativa para que os jogos façam sentido para nós, que estamos jogando, do que algum tipo de regra do universo do mundo Pokémon... Outro fator que pode contribuir para essa teoria é como as cidades sempre são representadas de forma minimalista nos jogos, com uma meia dúzia de casinhas e, de vez em quando, com NPCs que sequer parecem ter onde morar...
Obviamente isso pode ser considerado também como uma forma de liberdade criativa para que os desenvolvedores não tenham que trabalhar em cidades complexas, para que o foco principal não seja perdido ou, se preferir algo mais poético, para como o mundo é visto pelos olhos de uma criança com uma pokédex na mão e olhos brilhando. Em outras mídias, como animes, filmes e mangás, as cidades são bem maiores do que o que os jogos indicam.

Mas e vocês, o que acham sobre os níveis dos Pokémon na série principal? Acham que é algo literal, que todos os Pokémon realmente possuem um indicativo numérico e que o habitat em que vivem influencia isso? Acham que é figurativo? Um pouco dos dois? Não deixe de comentar e deixar sua opinião a respeito 😉

Até a próxima, treinadores!

MenezesMembros

Algo figurativo pra demostrar a força deles nos jogos, você encontra pokemon de nível baixo no início e de alto no fim pra gerar um impressão de progresso

Pronto Hareon do conversando kkkkkkkkkkk

DeimosMembro

Algo figurativo pra demostrar a força deles nos jogos, você encontra pokemon de nível fácil no início e de alto no fim pra gerar um impressão de progresso

Pronto Hareon do conversando kkkkkkkkkkk

Opa, Menezes, é uma honra que sua primeira postagem seja no meu tópico :v

Tenho certeza de que o Hareon-chan ficará orgulhoso kkkkkk

RasyMembros

na minha opinião, os treinadores nos jogos de pokémon deveriam ajustar seus níveis de acordo com o do jogador, independentemente do local ou do estágio em que vc esteja na jornada. isso tornaria a experiência mais desafiadora e dinâmica, pq cada batalha exigiria estratégia e habilidade, não importa onde ocorra. além disso, manteria o interesse elevado ao longo do jogo, já que n haveria batalhas excessivamente fáceis ou absurdamente difíceis, mas sim um equilíbrio q se adapta ao progresso do treinador. essa mudança poderia proporcionar uma sensação mais realista de crescimento e evolução dentro do universo pokémon, tornando cada derrota mais gratificante e recompensadora.

Hareon Administradores

Considero os níveis só para as mecânicas. Para os personagens e Pokémon daquele mundo, os números não são visíveis. Eles não sabem exatamente o nível um do outro (e nem o Treinador). Só o jogador sabe. Até mesmo a distribuição de Pokémon não retrataria, em teoria, a realidade do mundo Pokémon.

No anime mostra melhor. Mostra que tem Spearows, Onix, Fearows por todo lugar, e que podem ser fortes ou não. Regiões de florestas nos jogos, aquelas iniciais, você só vê Pokémonem fase inicial. O jogo filtra pra você encontrar apenas esses porque seria mais simples de retratar o progresso como o Menezes e a Rasy falaram.

Se talvez Pokémon fosse um mundo aberto, provavelmente seria como Xenoblade que tem uns Pokémon fracos ao lado de uns fortões que você sabe que você não vai derrotar se enfrentar.

MenezesMembros

Scalata violenta poderia ser assim, nos primeiros trailers inclusive os pokemons dos treinadores não tinha nível visível coisa que mudou durante o lançamento

DeimosMembro

na minha opinião, os treinadores nos jogos de pokémon deveriam ajustar seus níveis de acordo com o do jogador, independentemente do local ou do estágio em que vc esteja na jornada. isso tornaria a experiência mais desafiadora e dinâmica, pq cada batalha exigiria estratégia e habilidade, não importa onde ocorra. além disso, manteria o interesse elevado ao longo do jogo, já que n haveria batalhas excessivamente fáceis ou absurdamente difíceis, mas sim um equilíbrio q se adapta ao progresso do treinador. essa mudança poderia proporcionar uma sensação mais realista de crescimento e evolução dentro do universo pokémon, tornando cada derrota mais gratificante e recompensadora.

Concordo, isso certamente tornaria o jogo mais interessante e menos enjoativo, já que você sempre teria alguma dificuldade para avançar, em vez de só ficar desmaiando um monte de Pokémon pelo caminho com um só golpe até o fim do jogo... Os jogos da sexta geração pra cá estão inclusive mais fáceis, então, a história é boa, mas praticamente não tem desafio.

E para agradar a todos, talvez um "nível de dificuldade" ajustável na tela inicial seria o ideal, você poderia escolher se quer jogar do jeito tradicional (fácil) ou adaptativo (difícil).

Considero os níveis só para as mecânicas. Para os personagens e Pokémon daquele mundo, os números não são visíveis. Eles não sabem exatamente o nível um do outro (e nem o Treinador). Só o jogador sabe. Até mesmo a distribuição de Pokémon não retrataria, em teoria, a realidade do mundo Pokémon.

No anime mostra melhor. Mostra que tem Spearows, Onix, Fearows por todo lugar, e que podem ser fortes ou não. Regiões de florestas nos jogos, aquelas iniciais, você só vê Pokémonem fase inicial. O jogo filtra pra você encontrar apenas esses porque seria mais simples de retratar o progresso como o Menezes e a Rasy falaram.

Se talvez Pokémon fosse um mundo aberto, provavelmente seria como Xenoblade que tem uns Pokémon fracos ao lado de uns fortões que você sabe que você não vai derrotar se enfrentar.

Acho que é o mais provável, mas ainda tem algumas questões intrigantes sobre isso, como os ataques que dão mais dano conforme o nível do seu Pokémon. Pela lógica, todos os golpes dão mais dano conforme seu Pokémon é mais forte (nível mais alto), mas esses golpes se referem ao atributo cru de nível, o valor numérico... Como será que essas técnicas funcionam na prática? Considerei que talvez sejam técnicas mais difíceis e apenas Pokémon mais experientes podem extrair o maior potencial delas...

E falando no anime, eu sempre quis um MMO de Pokémon, um jogo em que você tivesse certas liberdades, como escolher a cidade inicial, seguir qualquer rota que preferir (meu headcanon é que os líderes de ginásio escolhem os Pokémon que usarão contra você com base no número de insígnias que você tem naquele momento, mas acho que você precisaria de mecânicas de registros e certificados para isso funcionar bem in-universe, do contrário, você só chegaria no ginásio dizendo que não tem nenhuma insígnia e conseguiria todas kkkk).
Sei que tem o Pokémmo, mas na minha opinião, a ideia é muito mal executada ali e não é nem porque são apenas os jogos originais com outras pessoas na tela, mas também porque você não se sente "imerso", como deveria se sentir em um MMO. Não tem aquele sentimento de "explorar" e, pra piorar, várias mecânicas originais foram substituídas por versões mais hardcores, o que achei completamente desnecessário. Enfim, algo que podia ter rendido um bom "extra" se resume a "mesma experiência dos jogos originais, só que piorada".
Acho que viver o mundo Pokémon com a experiência de um MMO seria um sonho de infância se concretizando, mas é difícil acontecer... Bem, sonhar é de graça xD

Hareon Administradores

Quando eu era garoto eu imaginava um jogo de Pokémon muito mais dinâmico para Nintendo 64 (sim, era o meu console da época).
Lembro de umas cenas da minha mágica e fértil imaginação, onde mesmo que os Pokémon não estivessem recebendo ordens, não ficariam parados como no Pokémon Stadium. Deveria ser algo mais dinâmico e cinematográfico.

Um exemplo seria, um Pokémon do tipo voador ao entrar em combate ele ficaria voando pela arena. Eventualmente os treinadores dariam ordens e a animação de combate entre eles começaria, mas com tudo sendo mostrado. Não uma animação genérica como sempre existiu. Dependendo das chances, dos movimentos usados, do dano causado e etc, haveriam consequências como o Pokémon ser derrubado do ar, levar um tempo para se levantar e etc.

Inclusive, o jogo não ficaria parado esperando ordens. Teria um certo cooldown, então se você não desse as ordens pro seu Pokémon, ele poderia simplesmente apenas apanhar.
Em outros casos, mesmo que ele recebesse a ordem, ele poderia não atacar por causa do dano recebido e etc. Isso talvez tornaria as batalhas menos chatas e principalmente pra quem assistir e não entender nada da mecânica ainda curtir assistir o quebra-pau.

Além do mais, isso poderia ser transportado para um jogo maior tipo MMO, já que são só os combates. Pra um jogo assim, teria que começar do início, com os 151 primeiros, fazer as HIGH QUALITY ANIMATIONS, e depois ir expandindo igual o Pokémon GO.

DeimosMembro

Aaaaaah eu praticamente consegui enxergar tudinho que você descreveu, seria lindo!

Quando eu era garoto eu imaginava um jogo de Pokémon muito mais dinâmico para Nintendo 64 (sim, era o meu console da época).
Lembro de umas cenas da minha mágica e fértil imaginação, onde mesmo que os Pokémon não estivessem recebendo ordens, não ficariam parados como no Pokémon Stadium. Deveria ser algo mais dinâmico e cinematográfico.

Um exemplo seria, um Pokémon do tipo voador ao entrar em combate ele ficaria voando pela arena. Eventualmente os treinadores dariam ordens e a animação de combate entre eles começaria, mas com tudo sendo mostrado. Não uma animação genérica como sempre existiu. Dependendo das chances, dos movimentos usados, do dano causado e etc, haveriam consequências como o Pokémon ser derrubado do ar, levar um tempo para se levantar e etc.

Inclusive, o jogo não ficaria parado esperando ordens. Teria um certo cooldown, então se você não desse as ordens pro seu Pokémon, ele poderia simplesmente apenas apanhar.
Em outros casos, mesmo que ele recebesse a ordem, ele poderia não atacar por causa do dano recebido e etc. Isso talvez tornaria as batalhas menos chatas e principalmente pra quem assistir e não entender nada da mecânica ainda curtir assistir o quebra-pau.

Além do mais, isso poderia ser transportado para um jogo maior tipo MMO, já que são só os combates. Pra um jogo assim, teria que começar do início, com os 151 primeiros, fazer as HIGH QUALITY ANIMATIONS, e depois ir expandindo igual o Pokémon GO.

Aaaaaah eu praticamente consegui enxergar tudinho que você descreveu, seria lindo!

Eu já imaginei combates mais dinâmicos para os jogos também! Inclusive já pensei em mecânicas de esquiva, como tem no anime... Seria uma forma interessante de prolongar os combates. Outra coisa que é referente a isso é que diferente do anime, nos jogos todos os Pokémon que não são especificamente tanks desmaiam com um ou no máximo dois golpes acertados, eu nunca curti muito isso, pois cresci assistindo aquelas batalhas cheias de emoções, o Pikachu do Ash superando limites e aguentando golpe após golpe, ou mesmo fazendo uso de sua agilidade para evitá-los... Não que o jogo seja ruim, só que poderia ser muito melhor...

Ah, é nessas horas que eu queria poder produzir os meus próprios jogos kkkk

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