Habilidade: mudanças entre as edições

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Habilidades são ausentes em Pokémon: Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee! em [[Lendas Pokémon: Arceus]].
Habilidades são ausentes em Pokémon: Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee! em [[Lendas Pokémon: Arceus]].


==Mechanics ==
==Mecânicas ==
[[File:Primordial Sea.png|thumb|[[Primal Reversion|Primal]] {{p|Kyogre}} activating its Ability, {{a|Primordial Sea}} in [[Pokémon Omega Ruby and Alpha Sapphire]]. Note the banner on the left.]]
[[Arquivo:Mar-primordial-kyogre-primordial.jpg|miniaturadaimagem|[[Reversão Primordial]] ativando a Habilidade, [[Mar Primordial (Habilidade)|Mar Primordial]] de Kyogre em [[Pokémon Ômega Rubi e Alfa Safira]].]]
Some species of Pokémon have multiple possible Abilities. The most Abilities any species or form has is three: two normal Abilities and one Hidden Ability. In most [[wild Pokémon]] encounters, the Pokémon's Ability will be one of its non-Hidden Abilities (each having an even chance of appearing if the species has two). Hidden Abilities were introduced in [[Generation V]]; they are relatively rare and usually require some type of special encounter.
Algumas espécies de Pokémon possuem diversas Habilidades possíveis.O mais comum entre as espécies e formas é ter três Habilidades: duas comuns e uma Habilidade Oculta. Na maioria dos encontros com [[Pokémon selvagem|Pokémon selvagens]], a Habilidade do Pokémon será uma das Habilidades comuns (sempre havendo chance igual de aparecer se a espécie tiver duas). Habilidade Ocultas foram introduzidas na Geração V, são relativamente raras  e normalmente requerem algum tipo de encontro especial.
 
In technical terms, a species' Abilities may be thought of as having separate slots, with an individual Pokémon's non-Hidden slot determined by its [[personality value]]. For example, an {{p|Eevee}}—with two non-Hidden Abilities—has {{a|Run Away}} for its first non-Hidden slot, {{a|Adaptability}} for its second, and {{a|Anticipation}} for its Hidden Ability slot. {{p|Vaporeon}}—with only one non-Hidden Ability—can be considered to have {{a|Water Absorb}} for both non-Hidden slots. When a Pokémon evolves, its Ability slot remains the same. This means that a {{p|Poochyena}} with {{a|Run Away}} will evolve into a {{p|Mightyena}} with {{a|Intimidate}}, while a Poochyena with {{a|Quick Feet}} will evolve into a Mightyena with {{a|Quick Feet}}.
 
Aside from Evolution, there are three ways for Pokémon to change Abilities in a permanent manner. One way is if the Pokémon has different [[List of Pokémon with form differences|forms]] with different Abilities. Another way is through the [[Ability Capsule]], which was introduced in [[Generation VI]]. The Ability Capsule actually changes a Pokémon's non-Hidden Ability slot, but it will not work if the Pokémon has its Hidden Ability or if the species has only one non-Hidden Ability. Third, [[Pokémon Bank|transferring]] a Pokémon from one generation of games to a later one in which the Ability in a given slot is different. Aside from these methods, during battle, Pokémon may also change their Ability through [[Mega Evolution]] or [[Primal Reversion]], and certain [[move]]s and Abilities can also change a Pokémon's Ability.
 
When Abilities were introduced in [[Generation III]], some Pokémon only had one possible Ability. A number of these species were given a second Ability in a later generation. If a Pokémon whose species gained an Ability after Generation III is transferred to Generations IV or {{gen|V}}, it will initially retain its original Ability; upon evolving, however, its Ability slot will be recalculated and its Ability may change. When a Pokémon is transferred to Generation VI or [[Generation VII]], however, it will be locked into the appropriate slot for its current Ability.
 
Aside from in-battle effects, some Abilities also have effects {{cat|Abilities with field effects|outside of battle}}.
 
==={{anchor|Hidden Ability|Hidden Abilities}}===
{{main|List of Pokémon with released Hidden Abilities (Generation V)}}
{{main|List of Pokémon with released Hidden Abilities (Generation VI)}}
{{main|List of Pokémon with released Hidden Abilities (Generation VII)}}
{{main|List of Pokémon with released Hidden Abilities (Generation VIII)}}
A '''Hidden Ability''' (Japanese: '''{{tt|隠|かく}}れ{{tt|特性|とくせい}}''' ''Hidden Ability'') is a type of Ability slot introduced in [[Generation V]]. An individual Pokémon with its Hidden Ability will retain its Ability slot upon [[evolution]] (i.e. its Ability will become its evolved form's Hidden Ability). Pokémon can only have their Hidden Ability if obtained in certain ways.
 
Not all species of Pokémon {{cat|Pokémon without Hidden Abilities|have a Hidden Ability}}. However, even Pokémon of a species that does not have a Hidden Ability can have the Hidden Ability flag. Some methods for obtaining a Hidden Ability specifically ensure that species without a Hidden Ability cannot receive the Hidden Ability flag, while other methods do not. A Pokémon without a Hidden Ability having the Hidden Ability flag has functional significance in two circumstances:
*Some species of Pokémon do not have a Hidden Ability even though their evolved forms do; upon evolution, the evolved form will only have its Hidden Ability if its pre-evolved form had the Hidden Ability flag (despite this not being visible on the pre-evolved form). For example, {{p|Metapod}} does not have a Hidden Ability, whereas {{p|Caterpie}} and {{p|Butterfree}} do.
* If a Pokémon species that did not have a Hidden Ability gains a Hidden Ability in a subsequent generation, if a Pokémon of that species with its Hidden Ability flag is transferred to a generation in which it can have its Hidden Ability, its Ability will change accordingly. For example, {{p|Weezing}} did not have a Hidden Ability in [[Generation VI]], but it can have its Hidden Ability flag if encountered as a {{DL|DexNav|Hidden Pokémon}}; if a Weezing with its Hidden Ability flag is transferred to Generation VIII (where it does have a Hidden Ability), its Ability will become its Hidden Ability.
 
====General methods====
{{incomplete|section|needs=Confirm which methods allow a Pokémon of a species that does not have a Hidden Ability to have the Hidden Ability flag}}
*All generations
**When {{pkmn|breeding}} a Pokémon with its Hidden Ability, its offspring [[Pokémon_breeding#Inheriting_Abilities|may have a chance]] of having their Hidden Ability.
*Generation V
**All Pokémon encountered in [[Entree Forest]] (i.e. obtained from the [[Pokémon Global Link]], either via the [[Pokémon Dream World]] or a [[List of Pokémon Global Link promotions/Pokémon|Global Link promotion]]) will always have their Hidden Ability, if they have one.
***Since the closure of the Pokémon Global Link, several evolutionary families can no longer be newly encountered with their Hidden Ability (other than by breeding Pokémon caught there): the {{p|Burmy}} and {{p|Tirtouga}} families.
**Pokémon obtained from the [[Pokémon Dream Radar]] always have their Hidden Ability.
**Pokémon encountered in [[Hidden Grotto]]s always have their Hidden Ability.
*Generation VI
**Any Pokémon encountered in a [[Horde Encounter]] may have their Hidden Ability.
**Pokémon encountered in the [[Friend Safari]] have approximately a 1 in 3 chance of having their Hidden Ability if the Friend to whom the Friend Safari corresponds has been recognized as a Friend in the [[Player Search System|PSS]] (i.e. if both players have been on the PSS at the same time).
** {{DL|DexNav|Hidden Pokémon}} have a chance of having their Hidden Ability (even if their species does not have a Hidden Ability), which increases as the Search Level for that species increases.
*Generation VII
**Pokémon that appear as the tenth or later Pokémon in an [[SOS Battle]] have a chance of having their Hidden Ability (even if their species does not have a Hidden Ability), which increases as the chain length increases.
**All Pokémon transferred from the [[Virtual Console]] releases of the [[Generation I]] or [[Generation II]] games via [[Poké Transporter]] have their Hidden Ability, if they have one.
* Generation VIII
** Pokémon encountered in [[Max Raid Battle]]s may have their Hidden Ability (even if their species does not have a Hidden Ability), depending on the specific raid.
**Using an [[Ability Patch]] on a Pokémon gives it its Hidden Ability (unless its species does not have one).
**Pokémon encountered in grass patches that have more grass shaking off via the [[Poké Radar]] will have their Hidden Ability, if their species has one. These patches have a 1/128 chance of being generated when the Radar is used, for a total of approximately a 1/32.38 chance (or approximately 3.09%) of at least one of the four patches generated being such.
 
====Specific Pokémon====
*Certain [[event Pokémon]] may have their Hidden Ability.
*In {{game|Black and White|s}}, some overworld Pokémon have their Hidden Ability:  
**The five {{p|Darmanitan}} in the [[Desert Resort]].
**The {{p|Musharna}} in the [[Dreamyard]] on Fridays.
*In Pokémon Black 2 and White 2, some overworld and gift Pokémon have their Hidden Ability:
**On Mondays, a male {{p|Jellicent}} at [[Undella Bay]]{{sup/5|B2}} or a {{p|Braviary}} on {{rt|4|Unova}}{{sup/5|W2}}.
**On Thursdays, a {{p|Mandibuzz}} on {{rt|4|Unova}}{{sup/5|B2}} or a female {{p|Jellicent}} at [[Undella Bay]]{{sup/5|W2}}.
**A {{p|Deerling}} given as a gift on {{rt|6|Unova}}.
**A male {{p|Eevee}} gifted by [[Amanita]] in [[Castelia City]], after the player has entered the Hall of Fame.
** [[Yancy]]/[[Curtis]] will trade the player a specific Pokémon with a Hidden Ability after the player has entered the [[Hall of Fame]] and ridden the ferris wheel with them.
*In {{g|Omega Ruby and Alpha Sapphire}}, a {{p|Kecleon}} with its Hidden Ability will appear behind the astronaut [[face board]] at the [[Mossdeep Space Center]] after the [[Delta Episode]].
*In {{g|Ultra Sun and Ultra Moon}}, some [[Totem Pokémon#Totem-sized Pokémon|Totem-sized]] Pokémon have their Hidden Ability. This is to ensure the Totem Pokémon in question have only one possible Ability upon being received.
**Totem-sized {{p|Gumshoos}}, {{rf|Alolan}} {{p|Marowak}}, and {{p|Ribombee}} in Ultra Sun.
**Totem-sized {{rf|Alolan}} {{p|Raticate}}, {{p|Togedemaru}}, and {{p|Kommo-o}} in Ultra Moon.
 
===Inheriting Abilities===
{{main|Pokémon breeding#Inheriting Abilities|Pokémon breeding → Inheriting Abilities}}
In Generations {{gen|III}} and {{gen|IV}}, Abilities could not be inherited by {{pkmn|breeding}}. An Egg would simply randomly be born with one of its possible Abilities.
 
Since [[Generation V]], it has been possible for female Pokémon to pass down their Ability. In {{game|Black and White|s}}, if a female Pokémon has its Hidden Ability and is bred with a male Pokémon, it has a 60% chance of passing it down. In {{2v2|Black|White|2}}, a female Pokémon bred with a male Pokémon has an 80% chance of passing down its Ability slot (regardless of whether it is a Hidden Ability or not). From [[Generation VI]] onward, a female Pokémon has an 80% (60% for Hidden Ability) chance to pass down its Ability slot, regardless of whether it is bred with a male Pokémon or {{p|Ditto}}.
 
Since [[Generation VI]], it is possible for male and [[Gender unknown|gender-unknown]] Pokémon (such as {{p|Magnemite}}) to pass down their Ability if bred with a Ditto, in which case it has a 60% chance to pass down its Hidden Ability. They cannot pass down a Hidden Ability when bred with any Pokémon other than Ditto. Ditto's Ability is always irrelevant to inheritance.
 
If an Egg does not inherit its Ability from a parent, it can only be born with one of its non-Hidden Abilities.
 
===Abilites affecting Abilities===
Certain Abilitites can affect the Abilities of themselves, their allies, or their targets.
 
====Changing Abilities====
A Pokémon's Ability can be {{cat|Ability-changing moves|changed}} by one of the following abilities. A changed Ability wears off immediately upon the Pokémon with the changed Ability being switched out, reverting to its original one before the effects of any {{cat|abilities that activate upon exiting battle}} occur.
 
{| class="sortable roundtable" style="width: 100%; border: 3px solid #AAF; background: #DDF; text-align: center;"
! width="110" |Name
!Description
!Generation
|-
| class="l" |{{a|Trace}}
| class="l" |When it enters a battle, the Pokémon copies an opposing Pokémon's Ability.
| III
|-
| class="l" |{{a|Mummy}}
| class="l" |Contact with the Pokémon changes the attacker's Ability to Mummy.
|V
|-
| class="l" |{{a|Power of Alchemy}}
| class="l" |The Pokémon copies the Ability of a defeated ally.
|VII
|-
| class="l" |{{a|Receiver}}
| class="l" |The Pokémon copies the Ability of a defeated ally.
|VII
|-
| class="l" |{{a|Wandering Spirit}}
| class="l" |The Pokémon exchanges Abilities with a Pokémon that hits it with a move that makes direct contact.
|VIII
|}
 
====Altering Abilities====
A Pokémon's Ability can be suppressed, ignored or reversed when any of the following abilities are present on battle.
 
{| class="sortable roundtable" style="width: 100%; border: 3px solid #AAF; background: #DDF; text-align: center;"
! width="110" |Name
!Description
! Generation
|-
| class="l" |{{a|Clear Body}}
| class="l" |Prevents other Pokémon's moves or Abilities from lowering the Pokémon's stats.
|III
|-
| class="l" |{{a|Mold Breaker}}
| class="l" | Moves can be used on the target regardless of its Abilities.
|IV
|-
| class="l" |{{a|Teravolt}}
| class="l" |Moves can be used on the target regardless of its Abilities.
|V
|-
| class="l" |{{a|Turboblaze}}
| class="l" |Moves can be used on the target regardless of its Abilities.
|V
|-
| class="l" |{{a|Aura Break}}
| class="l" |The effects of "Aura" Abilities are reversed to lower the power of affected moves.
|VI
|-
| class="l" |{{a|Full Metal Body}}
| class="l" |Prevents other Pokémon's moves or Abilities from lowering the Pokémon's stats.
|VII
|-
| class="l" |{{a|Neutralizing Gas}}
| class="l" |If the Pokémon with Neutralizing Gas is in the battle, the effects of all Pokémon's Abilities will be nullified or will not be triggered.
|VIII
|-
| class="l" |{{a|Propeller Tail}}
| class="l" | Ignores the effects of opposing Pokémon's Abilities and moves that draw in moves.
|VIII
|-
| class="l" |{{a|Stalwart}}
| class="l" |Ignores the effects of opposing Pokémon's Abilities and moves that draw in moves.
|VIII
|}
 
====Benefical Abilities====
A Pokémon's Ability can activate other Pokémon's Ability to benefit it, or give another specific benefical ways that affect abilitites.
 
{| class="sortable roundtable" style="width: 100%; border: 3px solid #AAF; background: #DDF; text-align: center;"
! width="110" |Name
!Description
!Generation
|-
| class="l" |{{a|Minus}}
| class="l" |Boosts the Sp. Atk stat of the Pokémon if an ally with the Plus or Minus Ability is also in battle.
|III
|-
| class="l" |{{a|Plus}}
| class="l" |Boosts the Sp. Atk stat of the Pokémon if an ally with the Plus or Minus Ability is also in battle.
|III
|-
| rowspan="2" class="l" |{{a|As One}}
| class="l" |This Ability combines the effects of both Calyrex's Unnerve Ability and Glastrier's Chilling Neigh Ability.
|VIII
|-
| class="l" |This Ability combines the effects of both Calyrex's Unnerve Ability and Spectrier's Grim Neigh Ability.
|VIII
|}
 
===Moves===
Certain moves that a Pokémon can use can affect the Abilities of themselves, their allies, or their targets.
 
====Suppressing Abilities====
A Pokémon's Ability can be suppressed when struck by any of the following moves.
 
{| class="sortable roundtable" style="width: 100%; border: 3px solid #AAF; background: #DDF; text-align: center;"
|-
!Move
! width="15%" |[[Type]]
! width="15%" |[[Damage category|Category]]
![[Power]]
![[Accuracy]]
! width="40%" | Notes
|-
| class="l" |{{m|Core Enforcer}}
{{typetable|Dragon}}
{{statustable|Special}}
|100
|100%
| class="l" |If the target has already used a move or had a Bag item used on it by its Trainer in the same turn, Core Enforcer suppresses the target's Ability while it remains in battle
|-
| class="l" | {{m|Gastro Acid}}
{{typetable|Poison}}
{{statustable|Status}}
|—
| 100%
| class="l" |Suppresses the target's Ability while it remains in battle
|}
 
====Changing Abilities====
A Pokémon's Ability can be {{cat|Ability-changing moves|changed}} when struck by any of the following moves. The effects of these moves wear off immediately upon the target being switched out, reverting the target's Ability to its original one before the effects of any {{cat|abilities that activate upon exiting battle}} occur.
 
{| class="sortable roundtable" style="width: 100%; background: #DDF; border: 3px solid #AAF; text-align: center;"
!Move
! width="15%" |[[Type]]
! width="15%" |[[Damage category|Category]]
![[Power]]
![[Accuracy]]
! width="40%" | Notes
|-
| class="l" |{{m|Entrainment}}
{{typetable|Normal}}
{{statustable|Status}}
| —
|100%
| class="l" |Changes the target's Ability to match the user's
|-
| class="l" | {{m|Role Play}}
{{typetable|Psychic}}
{{statustable|Status}}
|—
|—%
| class="l" |Replaces the user's Ability with the target's Ability
|-
| class="l" |{{m|Simple Beam}}
{{typetable|Normal}}
{{statustable|Status}}
|—
|100%
| class="l" |Changes the target's Ability to {{a|Simple}}
|-
| class="l" |{{m|Skill Swap}}
{{typetable|Psychic}}
{{statustable|Status}}
|—
|—%
| class="l" |Exchanges the Abilities of the user and the target
|-
| class="l" |{{m|Transform}}
{{typetable|Normal}}
{{statustable|Status}}
|—
|—%
| class="l" |Copies the target Pokémon's Ability, replacing its own
|-
| class="l" |{{m|Worry Seed}}
{{typetable|Grass}}
{{statustable|Status}}
|—
| 100%
| class="l" |Changes the target's Ability to {{a|Insomnia}}
|}
 
====Ignoring Abilities====
A Pokémon's Ability can be {{cat|ignorable Abilities|ignored}} when struck by any of the following moves.
 
{| class="sortable roundtable" style="width: 100%; border: 3px solid #AAF; background: #DDF; text-align: center;"
!Move
! width="15%" |[[Type]]
! width="15%" | [[Damage category|Category]]
![[Power]]
![[Accuracy]]
! width="40%" | Notes
|-
| class="l" |{{m|G-Max Drum Solo}}
{{typetable|Grass}}
{{statustable|???|''Varies''}}
|160
|—%
| class="l" |Exclusive [[G-Max Move]] of [[Gigantamax]] {{p|Rillaboom}}
|-
| class="l" |{{m|G-Max Fireball}}
{{typetable|Fire}}
{{statustable|???|''Varies''}}
|160
|—%
| class="l" |Exclusive [[G-Max Move]] of [[Gigantamax]] {{p|Cinderace}}
|-
| class="l" |{{m|G-Max Hydrosnipe}}
{{typetable|Water}}
{{statustable|???|''Varies''}}
|160
| —%
| class="l" |Exclusive [[G-Max Move]] of [[Gigantamax]] {{p|Inteleon}}
|-
| class="l" |{{m|Light That Burns the Sky}}
{{typetable|Psychic}}
{{statustable|Special}}
|200
|—%
| class="l" | Exclusive [[Z-Move]] of {{DL|List of Pokémon with form differences|Necrozma|Ultra}} {{p|Necrozma}}
|-
| class="l" |{{m|Menacing Moonraze Maelstrom}}
{{typetable|Ghost}}
{{statustable|Special}}
|200
|—%
| class="l" | Exclusive [[Z-Move]] of {{p|Lunala}} and {{DL|List of Pokémon with form differences|Necrozma|Dawn Wings}} {{p|Necrozma}}
|-
| class="l" |{{m|Moongeist Beam}}
{{typetable|Ghost}}
{{statustable|Special}}
|100
|100%
| class="l" |
|-
| class="l" |{{m|Photon Geyser}}
{{typetable|Psychic}}
{{statustable|Special}}
|100
|100%
| class="l" |
|-
| class="l" | {{m|Searing Sunraze Smash}}
{{typetable|Steel}}
{{statustable|Physical}}
|200
|—%
| class="l" |Exclusive [[Z-Move]] of {{p|Solgaleo}} and {{DL|List of Pokémon with form differences|Necrozma|Dusk Mane}} {{p|Necrozma}}
|-
| class="l" |{{m|Sunsteel Strike}}
{{typetable|Steel}}
{{statustable|Physical}}
|100
|100%
| class="l" |
|}
 


Em termos técnicos, as Habilidades de uma espécie podem ser consideradas como tendo espaços separados, com o espaço não-oculto de um Pokémon individual sendo determinado pelo seu [[valor de personalidade]]. Por exemplo, um [[Eevee (Pokémon)|Eevee]] (com duas Habilidades comuns) tem [[Fuga (Habilidade)|Fuga]] como seu primeiro espaço de Habilidade, [[Adaptabilidade (Habilidade)|Adaptabilidade]] como sua segunda e [[Antecipação (Habilidade)|Antecipação]] para seu espaço de Habilidade Oculta. [[Vaporeon (Pokémon)|Vaporeon]], que tem apenas uma Habilidade comum pode ser considerado como tendo [[Absorve Água (Habilidade)|Absorve Água]] em ambos os espaços de Habilidades comuns. Quando o Pokémon evolui, seus espaços de Habilidade permanecem os mesmos. isso significa que um [[Poochyena (Pokémon)|Poochyena]] com [[Fuga (Habilidade)|Fuga]] irá evoluir em um [[Mightyena (Pokémon)|Mightyena]] com [[Intimidação (Habilidade)|Intimidação]] enquanto um [[Poochyena (Pokémon)|Poochyena]] com [[Pés Rápidos (Habilidade)|Pés Rápidos]] irá evoluir para um [[Mightyena (Pokémon)|Mightyena]] com [[Pés Rápidos (Habilidade)|Pés Rápidos]].
== Lista de Habilidades==
== Lista de Habilidades==
{| class="roundy" style="margin:auto; text-align:center; background:#ddf; border:5px solid #ccf"
{| class="roundy" text-align:center; style="margin:left; background:#ccccfc; border:5px solid #aebdf2"
|
|
{| border=1 width="100%" class="sortable" style="background:#FFF; border:1px solid #ddf; border-collapse:collapse"
{| border="1" width="100%" style="background:#FFF; border:5px solid #ddf; border-collapse:collapse"
|- style="background:#ddf"
|- style="background:#ccccfc"
! #
! #
! width="110" |Nome
! width="110" |Nome
Linha 345: Linha 19:
|-
|-
|1
|1
|[[Fedor]]
|[[Fedor (Habilidade)|Fedor]]
| class="l" | O fedor pode fazer o oponente hesitar.
| class="l" | O fedor pode fazer o oponente hesitar.
|III
|III
|-
|-
|2
|2
|[[Chuvisco]]
|[[Chuvisco (Habilidade)|Chuvisco]]
| class="l" | O Pokémon faz chover ao entrar em batalha.
| class="l" | O Pokémon faz chover ao entrar em batalha.
|III
|III
|-
|-
|3
|3
|Acelerador
|[[Acelerador (Habilidade)|Acelerador]]
|A velocidade do Pokémon aumenta gradualmente.
|A velocidade do Pokémon aumenta gradualmente.
|III
|III
|-
|-
|4
|4
|Armadura de Batalha
|[[Armadura Batalha (Habilidade)|Armadura Batalha]]
|Protege o Pokémon de golpes críticos.
|Protege o Pokémon de golpes críticos.
|III
|III
|-
|-
|5
|5
|Fortificar
|[[Robustez (Habilidade)|Robustez]]
|O Pokémon não pode ser nocauteado com um único ataque.
|O Pokémon não pode ser nocauteado com um único ataque.
|III
|III
|-
|-
|6
|6
|Umidade
|[[Umidade (Habilidade)|Umidade]]
|Impede o uso de movimentos de autodestruição.
|Impede o uso de movimentos de autodestruição.
|III
|III
|-
|-
|7
|7
|Elasticidade
|[[Flexibilidade (Habilidade)|Flexibilidade]]
|Protege o Pokémon da paralisia.
|Protege o Pokémon da paralisia.
|III
|III
|-
|-
|8
|8
| Véu de Areia
| [[Véu de Areia (Habilidade)|Véu de Areia]]
|Aumenta a evasão do Pokémon numa Tempestade de Areia.
|Aumenta a evasão do Pokémon numa Tempestade de Areia.
| III
| III
|-
|-
|9
|9
|Estática
|[[Estática (Habilidade)|Estática]]
|Contato com o Pokémon pode causar paralisia.
|Contato com o Pokémon pode causar paralisia.
|III
|III
|-
|-
|10
|10
|Absorção de Volts
|[[Absorve Volts (Habilidade)|Absorve Volts]]
|Restaura PS quando atacado com eletricidade.
|Restaura PS quando atacado com eletricidade.
| III
| III
|-
|-
|11
|11
|Absorção de Água
|[[Absorve Água (Habilidade)|Absorve Água]]
|Restaura PS quando atacado com água.
|Restaura PS quando atacado com água.
|III
|III
|-
|-
|12
|12
|Indiferença
|[[Insensível (Habilidade)|Insensível]]
|Impede o Pokémon de se apaixonar ou ser provocado.
|Impede o Pokémon de se apaixonar ou ser provocado.
|III
|III
|-
|-
| 13
| 13
|Aclimatação
|[[Climatização (Habilidade)|Climatização]]
|Elimina efeitos do clima.
|Elimina efeitos do clima.
| III
| III
|-
|-
|14  
|14  
| Olho Preciso
| [[Olhos Compostos (Habilidade)|Olhos Compostos]]
|Aumenta a Precisão do Pokémon.
|Aumenta a Precisão do Pokémon.
|III
|III
|-
|-
|15  
|15  
|Insônia
|[[Insônia (Habilidade)|Insônia]]
|Impede que o Pokémon adormeça.
|Impede que o Pokémon adormeça.
|III
|III
|-
|-
|16  
|16  
|Troca de Cor
|[[Troca de Cor (Habilidade)|Troca de Cor]]
|O tipo do Pokémon torna-se o do movimento que foi usado nele.
|O tipo do Pokémon torna-se o do movimento que foi usado nele.
|III
|III
|-
|-
|17
|17
|Imunidade
|[[Imunidade (Habilidade)|Imunidade]]
|Impede que o Pokémon fique envenenado.  
|Impede que o Pokémon fique envenenado.  
|III
|III
|-
|-
|18
|18
|Fogo Brilhante
|[[Fogo Brilhante (Habilidade)|Fogo Brilhante]]
|Fortalece movimentos do tipo Fogo quando atingido por um.  
|Fortalece movimentos do tipo Fogo quando atingido por um.  
|III
|III
|-
|-
|19
|19
|Escudo de Poeira
|[[Escudo de Poeira (Habilidade)|Escudo de Poeira]]
|Bloqueia efeitos secundários de ataques recebidos.
|Bloqueia efeitos secundários de ataques recebidos.
|III
|III
|-
|-
|20
|20
|Ritmo Próprio
|[[Ritmo Próprio (Habilidade)|Ritmo Próprio]]
|Impede que o Pokémon fique confuso.
|Impede que o Pokémon fique confuso.
|III
|III
|-
|-
|21
|21
| Ventosas
| [[Ventosas (Habilidade)|Ventosas]]
|Ignora itens e movimentos que obrigam o Pokémon a recuar.  
|Ignora itens e movimentos que obrigam o Pokémon a recuar.  
|III
|III
|-
|-
|22
|22
|Intimidação  
|[[Intimidação (Habilidade)|Intimidação]]
|Diminui o Ataque do Pokémon adversário.  
|Diminui o Ataque do Pokémon adversário.  
| III
| III
|-
|-
|23
|23
|Fio de Sombra
|[[Fio de Sombra (Habilidade)|Fio de Sombra]]
|Impede que o Pokémon oponente escape da batalha.
|Impede que o Pokémon oponente escape da batalha.
|III
|III
Linha 500: Linha 174:
|-
|-
|32
|32
|Indulgência Serena
|Graça Serena
| Aumenta a chance de ocorrerem efeitos secundários.
| Aumenta a chance de ocorrerem efeitos secundários.
|III
|III
Linha 525: Linha 199:
|-
|-
|37  
|37  
|Poder Gigantesco
|Poderzão
|Aumenta o Ataque do Pokémon.
|Aumenta o Ataque do Pokémon.
|III
|III
Linha 535: Linha 209:
|-
|-
|39
|39
|Foco Interno
|Força Interior
|Impede que o Pokémon hesite.
|Impede que o Pokémon hesite.
|III
|III
|-
|-
|40
|40
|Armadura de Magma
|Armadura Magma
|Impede que o Pokémon seja congelado.
|Impede que o Pokémon seja congelado.
|III
|III
Linha 580: Linha 254:
|-
|-
|48
|48
|Ave Matinal
|Madrugar
|O Pokémon desperta rapidamente.
|O Pokémon desperta rapidamente.
|III
|III
Linha 595: Linha 269:
|-
|-
|51
|51
|Visão Aguçada
|Olhar Aguçado
|Impede que outros Pokémon reduzam sua Precisão.
|Impede que outros Pokémon reduzam sua Precisão.
|III  
|III  
Linha 605: Linha 279:
|-
|-
|53
|53
|Recolher
|Pegar
|O Pokémon pode recolher itens do chão.
|O Pokémon pode recolher itens do chão.
|III  
|III  
Linha 620: Linha 294:
|-
|-
|56
|56
|Puro Charme
|Charme Fofo
| Contato com o Pokémon pode provocar paixão.
| Contato com o Pokémon pode provocar paixão.
|III
|III
Linha 635: Linha 309:
|-
|-
|59
|59
|Previsão do Tempo
|Aclimatação
|Castform se transforma de acordo com o clima.
|Castform se transforma de acordo com o clima.
|III
|III
Linha 655: Linha 329:
|-
|-
|63
|63
|Escama Maravilha
|Linda Escama
|Aumenta a Defesa se o Pokémon possuir uma mudança de estado.
|Aumenta a Defesa se o Pokémon possuir uma mudança de estado.
|III
|III
Linha 670: Linha 344:
|-
|-
|66
|66
|Labareda
|Incêncio
|Fortalece movimentos do tipo Fogo quando o Pokémon está em apuros.
|Fortalece movimentos do tipo Fogo quando o Pokémon está em apuros.
|III
|III
|-
|-
|67
|67
|Torrente
|Dilúvio
|Fortalece movimentos do tipo Água quando o Pokémon está em apuros.
|Fortalece movimentos do tipo Água quando o Pokémon está em apuros.
|III
|III
Linha 690: Linha 364:
|-
|-
|70
|70
|Calor Desértico
|Seca
|Intensifica a luz solar quando o Pokémon entra em batalha.
|Intensifica a luz solar quando o Pokémon entra em batalha.
|III
|III
|-
|-
|71
|71
|Armadilha
|Armadilharia
|Impede que o Pokémon adversário escape da batalha.
|Impede que o Pokémon adversário escape da batalha.
|III
|III
Linha 715: Linha 389:
|-
|-
|75
|75
|Armadura de Concha
|Armadura Concha
|Protege o Pokémon de golpes críticos.
|Protege o Pokémon de golpes críticos.
|III
|III
Linha 760: Linha 434:
|-
|-
|84
|84
|Descarregar
|Alígero
|Aumenta a Velocidade caso seu item seja usado ou perdido.
|Aumenta a Velocidade caso seu item seja usado ou perdido.
|IV
|IV
Linha 785: Linha 459:
|-
|-
|89
|89
|Punho de Aço
|Punho de Ferro
|Fortalece movimentos de soco.
|Fortalece movimentos de soco.
|IV
|IV
Linha 795: Linha 469:
|-
|-
|91
|91
|Adaptável
|Adaptabilidade
|Fortalece movimentos do mesmo tipo do Pokémon.
|Fortalece movimentos do mesmo tipo do Pokémon.
|IV
|IV
|-
|-
|92
|92
|Liga Habilidade
|Encadeado
|Aumenta o número de acertos de movimentos de repetição.
|Aumenta o número de acertos de movimentos de repetição.
|IV
|IV
Linha 830: Linha 504:
|-
|-
|98
|98
|Defesa Mágica
|Escudo Mágico
|O Pokémon só recebe dano de ataques.
|O Pokémon só recebe dano de ataques.
|IV
|IV
Linha 865: Linha 539:
|-
|-
|105
|105
|Super Sorte
|Supersorte
|Aumenta a chance de golpes críticos dos movimentos.
|Aumenta a chance de golpes críticos dos movimentos.
|IV
|IV
Linha 890: Linha 564:
|-
|-
|110
|110
|Lentes Escuras
|Lentes Tingidas
|Fortalece movimentos “não muito eficazes”.
|Fortalece movimentos “não muito eficazes”.
|IV
|IV
Linha 915: Linha 589:
|-
|-
|115
|115
|Corpo de Gelo
|Corpo Gélido
|O Pokémon gradualmente recupera PS numa tempestade de granizo.
|O Pokémon gradualmente recupera PS numa tempestade de granizo.
|IV
|IV
Linha 950: Linha 624:
|-
|-
|122
|122
|Presente da Flor
|Presente Floral
|Fortalece Pokémon aliados em clima ensolarado.
|Fortalece Pokémon aliados em clima ensolarado.
|IV
|IV
Linha 990: Linha 664:
|-
|-
|130
|130
|Corpo Amaldiçoado
|Corpo Maldito
|Pode desabilitar um movimento usado no Pokémon.
|Pode desabilitar um movimento usado no Pokémon.
|V
|V
Linha 1 005: Linha 679:
|-
|-
|133
|133
|Defesa Frágil
|Armadura Frágil
|Ataques físicos diminuem sua Defesa e aumentam sua Velocidade.
|Ataques físicos diminuem sua Defesa e aumentam sua Velocidade.
|V
|V
Linha 1 080: Linha 754:
|-
|-
|148
|148
|Analisar
|Analítico
|Fortalece movimentos se o Pokémon agir após seu oponente.
|Fortalece movimentos se o Pokémon agir após seu oponente.
|V
|V
Linha 1 120: Linha 794:
|-
|-
|156
|156
|Reflexo Mágio
|Espelho Mágico
|Reflete movimentos de estado.
|Reflete movimentos de estado.
|V
|V
Linha 1 140: Linha 814:
|-
|-
|160
|160
|Espinhos de Ferro
|Espinhos de Aço
|Causa dano ao atacante que fizer contato físico.
|Causa dano ao atacante que fizer contato físico.
|V
|V
Linha 1 150: Linha 824:
|-
|-
|162
|162
|Estrela da Vitória
|Estrela-Vitória
|Aumenta a Precisão do Pokémon e de seus aliados.
|Aumenta a Precisão do Pokémon e de seus aliados.
|V
|V
Linha 1 170: Linha 844:
|-
|-
|166
|166
|Véu Floral
|Véu de Flores
|Previne que atributos de Pokémon aliados do tipo Planta sejam reduzidos.
|Previne que atributos de Pokémon aliados do tipo Planta sejam reduzidos.
|VI
|VI
|-
|-
|167
|167
|Bolsa Jugal
|Bochechões
|Recupera PS quando o Pokémon come uma Fruta.
|Recupera PS quando o Pokémon come uma Fruta.
|VI
|VI
Linha 1 190: Linha 864:
|-
|-
|170
|170
|Prestidigitador
|Mágico
|O Pokémon rouba o item de seu oponente quando o acerta com um movimento.
|O Pokémon rouba o item de seu oponente quando o acerta com um movimento.
|VI
|VI
Linha 1 205: Linha 879:
|-
|-
|173
|173
|Força Mandibular
|Mandíbula Forte
|Fortalece movimentos de mordida.
|Fortalece movimentos de mordida.
|VI
|VI
Linha 1 220: Linha 894:
|-
|-
|176
|176
|Mudança de Posição
|Troca de Postura
|O Pokémon muda de forma de acordo com seus movimentos.
|O Pokémon muda de forma de acordo com seus movimentos.
|VI
|VI
Linha 1 280: Linha 954:
|-
|-
|188
|188
|Rompimento de Aura
|Rompe-Auras
|Inverte os efeitos de Habilidades de “Aura”.
|Inverte os efeitos de Habilidades de “Aura”.
|VI
|VI
Linha 1 310: Linha 984:
|-
|-
|194
|194
|Saída de Emergência
|Fuga Automática
|Quando fica com metade ou menos de seus PS, sentindo que está em perigo, o Pokémon recua da batalha.
|Quando fica com metade ou menos de seus PS, sentindo que está em perigo, o Pokémon recua da batalha.
|VII
|VII
|-
|-
|195
|195
|Hidroreforço
|Hidrorreforço
|Aumenta bruscamente a Defesa do Pokémon quando atingido por um movimento do tipo Água.
|Aumenta bruscamente a Defesa do Pokémon quando atingido por um movimento do tipo Água.
|VII
|VII
Linha 1 340: Linha 1 014:
|-
|-
|200
|200
|Trabalhador de Aço
|Metalista
|Fortalece os movimentos do tipo Aço.
|Fortalece os movimentos do tipo Aço.
|VII
|VII
|-
|-
|201
|201
|Fúria
|Furioso
|Quando é atingido por um movimento que deixa seus PS na metade ou menos, aumenta seu Ataque Esp..
|Quando é atingido por um movimento que deixa seus PS na metade ou menos, aumenta seu Ataque Esp..
|VII
|VII
|-
|-
|202
|202
|Limpa-Neve
|Ímpeto de Neve
|Aumenta a Velocidade do Pokémon em uma tempestade de granizo.
|Aumenta a Velocidade do Pokémon em uma tempestade de granizo.
|VII
|VII
Linha 1 385: Linha 1 059:
|-
|-
|209
|209
|Disfarce
|[[Disfarce (Habilidade)|Disfarce]]
|Uma vez por batalha, a névoa que cobre o Pokémon pode protegê-lo de um ataque.
|Uma vez por batalha, a névoa que cobre o Pokémon pode protegê-lo de um ataque.
|VII
|VII
|-
|-
|210
|210
|Sinergia
|Forte Vínculo
|Derrotar um Pokémon adversário fortalece os laços entre Pokémon e Treinador, fazendo com que se torne Ash Greninja, e fortalecendo o ataque Shuriken de Água.
|Derrotar um Pokémon adversário fortalece os laços entre Pokémon e Treinador, fazendo com que se torne Ash Greninja, e fortalecendo o ataque Shuriken de Água.
|VII
|VII
|-
|-
|211
|211
|Aglomerar Poder
|Agrupamento
|Quando seus PS ficam da metade para baixo, outras Células se agrupam para auxiliá-lo, fazendo com que o Pokémon mude para sua Forma Completa.
|Quando seus PS ficam da metade para baixo, outras Células se agrupam para auxiliá-lo, fazendo com que o Pokémon mude para sua Forma Completa.
|VII
|VII
Linha 1 415: Linha 1 089:
|-
|-
|215
|215
|Extensão de Vísceras
|Probóscide
|Causa dano ao atacante que acertar o último golpe, sendo o dano os PS que possuía antes de ser atingido.
|Causa dano ao atacante que acertar o último golpe, sendo o dano os PS que possuía antes de ser atingido.
|VII
|VII
Linha 1 445: Linha 1 119:
|-
|-
|221
|221
|Cabelo Desgrenhado
|Cabelo Bagunçado
|Contato direto com o Pokémon diminui a Velocidade do atacante.
|Contato direto com o Pokémon diminui a Velocidade do atacante.
|VII
|VII
Linha 1 455: Linha 1 129:
|-
|-
|223
|223
|Poder da Alquimia
|Reação Química
|O Pokémon copia a Habilidade de um aliado derrotado.
|O Pokémon copia a Habilidade de um aliado derrotado.
|VII
|VII
Linha 1 470: Linha 1 144:
|-
|-
|226
|226
|Eletrogênese
|[[Eletrogênese (Habilidade)|Eletrogênese]]
|Quando o Pokémon entra em batalha, altera o terreno para Terreno Elétrico.
|Quando o Pokémon entra em batalha, altera o terreno para Terreno Elétrico.
|VII
|VII
|-
|-
|227
|227
|Psicogênese
|[[Psicogênese (Habilidade)|Psicogênese]]
|Quando o Pokémon entra em batalha, altera o terreno para Terreno Psíquico.
|Quando o Pokémon entra em batalha, altera o terreno para Terreno Psíquico.
|VII
|VII
|-
|-
|228
|228
|Nebulogênese
|[[Nebulogênese (Habilidade)|Nebulogênese]]
|Quando o Pokémon entra em batalha, altera o terreno para Terreno Enevoado.
|Quando o Pokémon entra em batalha, altera o terreno para Terreno Enevoado.
|VII
|VII
|-
|-
|229
|229
|Herbogênese
|[[Herbogênese (Habilidade)|Herbogênese]]
|Quando o Pokémon entra em batalha, altera o terreno para Terreno de Grama.
|Quando o Pokémon entra em batalha, altera o terreno para Terreno de Grama.
|VII
|VII
|-
|-
|230
|230
|Corpo de Metal
|[[Corpo Metálico (Habilidade)|Corpo Metálico]]
|Previne que as Habilidades e movimentos de outros Pokémon diminuam os atributos deste Pokémon.
|Previne que as Habilidades e movimentos de outros Pokémon diminuam os atributos deste Pokémon.
|VII
|VII
|-
|-
|231
|231
|Escudo de Sombra
|[[Escudo Sombrio (Habilidade)|Escudo Sombrio]]
|Reduz a quantidade de dano que o Pokémon recebe enquanto estiver com seus PS ao máximo.
|Reduz a quantidade de dano que o Pokémon recebe enquanto estiver com seus PS ao máximo.
|VII
|VII
|-
|-
|232
|232
|Armadura de Prisma
|[[Armadura Prisma (Habilidade)|Armadura Prisma]]
|Reduz o dano recebido por movimentos supereficazes.
|Reduz o dano recebido por movimentos supereficazes.
|VII
|VII
|-
|-
|233
|233
|Neuroforça
|[[Neuroforça (Habilidade)|Neuroforça]]
|Fortalece movimentos que são supereficazes.
|Fortalece movimentos que são supereficazes.
|VII
|VII

Edição atual tal como às 15h42min de 30 de novembro de 2023

Uma Habilidade (Japonês: 特性 Habilidade) é uma mecânica de jogo introduzida na Geração III que adiciona um efeito passivo dentro de batalha ou no mundo. Pokémon podem ter apenas uma Habilidade por vez. Antes da Geração VI, uma Habilidade não podia ser mudada depois que um Pokémon era obtido, com exceção da evolução, onde a nova Habilidade é determinada pela Habilidade anterior, e mudança de forma. Nem todas as Habilidades são benéficas e algumas delas atrapalham.

Habilidades são ausentes em Pokémon: Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee! em Lendas Pokémon: Arceus.

Mecânicas

Reversão Primordial ativando a Habilidade, Mar Primordial de Kyogre em Pokémon Ômega Rubi e Alfa Safira.

Algumas espécies de Pokémon possuem diversas Habilidades possíveis.O mais comum entre as espécies e formas é ter três Habilidades: duas comuns e uma Habilidade Oculta. Na maioria dos encontros com Pokémon selvagens, a Habilidade do Pokémon será uma das Habilidades comuns (sempre havendo chance igual de aparecer se a espécie tiver duas). Habilidade Ocultas foram introduzidas na Geração V, são relativamente raras e normalmente requerem algum tipo de encontro especial.

Em termos técnicos, as Habilidades de uma espécie podem ser consideradas como tendo espaços separados, com o espaço não-oculto de um Pokémon individual sendo determinado pelo seu valor de personalidade. Por exemplo, um Eevee (com duas Habilidades comuns) tem Fuga como seu primeiro espaço de Habilidade, Adaptabilidade como sua segunda e Antecipação para seu espaço de Habilidade Oculta. Vaporeon, que tem apenas uma Habilidade comum pode ser considerado como tendo Absorve Água em ambos os espaços de Habilidades comuns. Quando o Pokémon evolui, seus espaços de Habilidade permanecem os mesmos. isso significa que um Poochyena com Fuga irá evoluir em um Mightyena com Intimidação enquanto um Poochyena com Pés Rápidos irá evoluir para um Mightyena com Pés Rápidos.

Lista de Habilidades

# Nome Descrição Geração
1 Fedor O fedor pode fazer o oponente hesitar. III
2 Chuvisco O Pokémon faz chover ao entrar em batalha. III
3 Acelerador A velocidade do Pokémon aumenta gradualmente. III
4 Armadura Batalha Protege o Pokémon de golpes críticos. III
5 Robustez O Pokémon não pode ser nocauteado com um único ataque. III
6 Umidade Impede o uso de movimentos de autodestruição. III
7 Flexibilidade Protege o Pokémon da paralisia. III
8 Véu de Areia Aumenta a evasão do Pokémon numa Tempestade de Areia. III
9 Estática Contato com o Pokémon pode causar paralisia. III
10 Absorve Volts Restaura PS quando atacado com eletricidade. III
11 Absorve Água Restaura PS quando atacado com água. III
12 Insensível Impede o Pokémon de se apaixonar ou ser provocado. III
13 Climatização Elimina efeitos do clima. III
14 Olhos Compostos Aumenta a Precisão do Pokémon. III
15 Insônia Impede que o Pokémon adormeça. III
16 Troca de Cor O tipo do Pokémon torna-se o do movimento que foi usado nele. III
17 Imunidade Impede que o Pokémon fique envenenado. III
18 Fogo Brilhante Fortalece movimentos do tipo Fogo quando atingido por um. III
19 Escudo de Poeira Bloqueia efeitos secundários de ataques recebidos. III
20 Ritmo Próprio Impede que o Pokémon fique confuso. III
21 Ventosas Ignora itens e movimentos que obrigam o Pokémon a recuar. III
22 Intimidação Diminui o Ataque do Pokémon adversário. III
23 Fio de Sombra Impede que o Pokémon oponente escape da batalha. III
24 Pele Áspera Causa dano ao atacante caso faça contato físico. III
25 Defesa Mágica Apenas movimentos super eficazes funcionam. III
26 Levitação Garante total imunidade a movimentos do tipo Terra. III
27 Esporo de Efeito Contato com o Pokémon pode causar envenenamento, sono ou paralisia. III
28 Sincronia Passa veneno, paralisa ou queima o Pokémon que causar o efeito. III
29 Corpo Claro Impede que outros Pokémon diminuam seus atributos. III
30 Cura Natural Cura todas as mudanças de estado quando o Pokémon recua. III
31 Para-Raios Atrai todos os movimentos Elétricos para aumentar seu Ataque Esp.. III
32 Graça Serena Aumenta a chance de ocorrerem efeitos secundários. III
33 Nado Rápido Aumenta a Velocidade do Pokémon na chuva. III
34 Clorofila Aumenta a Velocidade do Pokémon sob o sol. III
35 Iluminar Aumenta a chance de encontrar Pokémon selvagens. III
36 Traçar O Pokémon copia a Habilidade do Pokémon adversário. III
37 Poderzão Aumenta o Ataque do Pokémon. III
38 Ponto Venenoso Contato com o Pokémon pode envenenar o atacante. III
39 Força Interior Impede que o Pokémon hesite. III
40 Armadura Magma Impede que o Pokémon seja congelado. III
41 Véu de Água Impede que o Pokémon seja queimado. III
42 Magnetismo Impede que Pokémon do tipo Aço escapem da batalha. III
43 Antirruído Garante imunidade total a movimentos sonoros. III
44 Prato de Chuva O Pokémon recupera PS na chuva gradualmente. III
45 Fluxo de Areia O Pokémon provoca uma tempestade de areia ao entrar em combate. III
46 Pressão O Pokémon aumenta o custo de PP do adversário. III
47 Gordura Espessa Aumenta resistência a movimentos do tipo Gelo e Fogo. III
48 Madrugar O Pokémon desperta rapidamente. III
49 Corpo Flamejante Contato com o Pokémon pode queimar o atacante. III
50 Fuga Garante a fuga em batalhas com Pokémon selvagens. III
51 Olhar Aguçado Impede que outros Pokémon reduzam sua Precisão. III
52 Hipercorte Impede que outros Pokémon reduzam seu Ataque. III
53 Pegar O Pokémon pode recolher itens do chão. III
54 Preguiça O Pokémon não pode atacar em turnos consecutivos. III
55 Entusiasmo Aumenta o Ataque, mas reduz a Precisão. III
56 Charme Fofo Contato com o Pokémon pode provocar paixão. III
57 Mais Aumenta o Ataque Esp. se outro Pokémon possuir Mais ou Menos. III
58 Menos Aumenta o Ataque Esp. se outro Pokémon possuir Mais ou Menos. III
59 Aclimatação Castform se transforma de acordo com o clima. III
60 Viscosidade Impede que o Pokémon tenha seu item roubado. III
61 Pele Vertente O Pokémon pode curar suas próprias mudanças de estado. III
62 Tenacidade Aumenta o Ataque se o Pokémon possuir uma mudança de estado. III
63 Linda Escama Aumenta a Defesa se o Pokémon possuir uma mudança de estado. III
64 Lodo Líquido Causa dano a atacantes que usem qualquer movimento de dreno. III
65 Supercrescimento Fortalece movimentos do tipo Planta quando o Pokémon está em apuros. III
66 Incêncio Fortalece movimentos do tipo Fogo quando o Pokémon está em apuros. III
67 Dilúvio Fortalece movimentos do tipo Água quando o Pokémon está em apuros. III
68 Enxame Fortalece movimentos do tipo Inseto quando o Pokémon está em apuros. III
69 Cabeça de Pedra Protege o Pokémon de dano colateral. III
70 Seca Intensifica a luz solar quando o Pokémon entra em batalha. III
71 Armadilharia Impede que o Pokémon adversário escape da batalha. III
72 Espírito Vital Impede que o Pokémon adormeça. III
73 Fumaça Branca Impede que outros Pokémon diminuam seus atributos. III
74 Poder Puro Aumenta o Ataque do Pokémon. III
75 Armadura Concha Protege o Pokémon de golpes críticos. III
76 Bloqueio Aéreo Elimina efeitos do clima. III
77 Pés Laçados Aumenta a evasão se o Pokémon estiver confuso. IV
78 Impulso Motor Aumenta sua Velocidade quando atingido por um movimento do tipo Elétrico. IV
79 Rivalidade Causa mais dano a Pokémon do mesmo gênero. IV
80 Inabalável Aumenta a Velocidade cada vez que o Pokémon hesita. IV
81 Capa de Neve Aumenta a evasão durante uma tempestade de granizo. IV
82 Gula O Pokémon usará a fruta em sua posse mais cedo que o normal. IV
83 Ponto de Fúria Maximiza o Ataque após sofrer um golpe crítico. IV
84 Alígero Aumenta a Velocidade caso seu item seja usado ou perdido. IV
85 Ignífugo Enfraquece movimentos do tipo Fogo. IV
86 Simplificar Os atributos do Pokémon se alteram mais que o normal. IV
87 Pele Seca Reduz os PS no calor. Restaura os PS com água. IV
88 Download Ajusta seu poder de acordo com os atributos do oponente. IV
89 Punho de Ferro Fortalece movimentos de soco. IV
90 Veneno Curador Recupera PS quando o Pokémon está envenenado. IV
91 Adaptabilidade Fortalece movimentos do mesmo tipo do Pokémon. IV
92 Encadeado Aumenta o número de acertos de movimentos de repetição. IV
93 Hidratação Cura mudanças de estado na chuva. IV
94 Poder Solar Aumenta Ataque Esp. no clima ensolarado, mas reduz os PS. IV
95 Pés Rápidos Aumenta a Velocidade se o Pokémon sofrer uma mudança de estado. IV
96 Normalidade Todos os seus movimentos se tornam do tipo Normal. IV
97 Franco-Atirador Fortalece movimentos que provocam golpes críticos. IV
98 Escudo Mágico O Pokémon só recebe dano de ataques. IV
99 Indefeso Garante que ataques do ou contra o Pokémon acertem. IV
100 Adiar O Pokémon age somente depois de todos os outros. IV
101 Técnico Fortalece movimentos mais fracos do Pokémon. IV
102 Guarda Folha Previne mudanças de estado em clima ensolarado. IV
103 Desajeitado O Pokémon não pode usar itens em posse. IV
104 Quebra-Molde Movimentos podem ser utilizados apesar das Habilidades do alvo. IV
105 Supersorte Aumenta a chance de golpes críticos dos movimentos. IV
106 Resultado Causa dano ao atacante que nocautear o Pokémon. IV
107 Antecipação Percebe movimentos perigosos do Pokémon adversário. IV
108 Profecia Detemina os movimentos do arsenal do oponente. IV
109 Ignorância Ignora mudanças de atributos do Pokémon oponente. IV
110 Lentes Tingidas Fortalece movimentos “não muito eficazes”. IV
111 Filtragem Reduz o dano tomado de ataques super eficazes. IV
112 Começo Lento Reduz Ataque e Defesa pela metade temporariamente. IV
113 Intrépido Movimentos do tipo Normal e Lutador atingem Pokémon do tipo Fantasma. IV
114 Drenagem Atrai todos os movimentos do tipo Água para aumentar seu Ataque Esp.. IV
115 Corpo Gélido O Pokémon gradualmente recupera PS numa tempestade de granizo. IV
116 Rocha Sólida Reduz o dano recebido de ataques super eficazes. IV
117 Alerta de Neve O Pokémon provoca uma tempestade de granizo ao entrar em combate. IV
118 Pegar Mel O Pokémon pode pegar Mel de algum lugar. IV
119 Bisbilhotar O Pokémon pode checar o item do Pokémon adversário. IV
120 Imprudência Fortalece movimentos com dano colateral. IV
121 Multitipo Muda o tipo do Pokémon de acordo com a Placa em sua posse. IV
122 Presente Floral Fortalece Pokémon aliados em clima ensolarado. IV
123 Pesadelos Reduz os PS de oponentes adormecidos. IV
124 Furto Rouba o item do atacante que fizer contato direto. V
125 Força Absoluta Remove efeitos secundários para aumentar o dano de movimentos. V
126 Contrário Inverte o efeito de mudanças de atributos. V
127 Enervar Enerva Pokémon adversários e os impede de comer Frutas. V
128 Desafiador Aumenta o Ataque do Pokémon quando seus outros atributos são reduzidos. V
129 Derrotista Diminui seus atributos caso reste metade ou menos dos PS. V
130 Corpo Maldito Pode desabilitar um movimento usado no Pokémon. V
131 Cura Às vezes cura uma mudança de estado de um aliado. V
132 Proteção Amiga Reduz dano causado a aliados. V
133 Armadura Frágil Ataques físicos diminuem sua Defesa e aumentam sua Velocidade. V
134 Metal Pesado Dobra o peso do Pokémon. V
135 Metal Leve Reduz o peso do Pokémon à metade. V
136 Multiescamas Reduz o dano tomado quando seus PS estão cheios. V
137 Impulso Tóxico Fortalece ataques físicos quando o Pokémon está envenenado. V
138 Impulso Ardente Fortalece ataques especiais quando o Pokémon está queimado. V
139 Colheita Pode colher outra Fruta após usar a primeira. V
140 Telepatia Antecipa um ataque de um aliado\ne desvia dele. V
141 Mau-Humor Aumenta um atributo e reduz outro. V
142 Invólucro Protege o Pokémon de areia, pó e granizo. V
143 Toque Venenoso Pode envenenar o alvo caso haja contato físico. V
144 Regeneração Recupera um pouco de PS quando recua de uma batalha. V
145 Altas Bicadas Protege o Pokémon de ataques que reduzem sua Defesa. V
146 Ímpeto de Areia Aumenta a Velocidade do Pokémon em uma tempestade de areia. V
147 Pele Milagrosa Faz com que movimentos de estado errem com mais frequência. V
148 Analítico Fortalece movimentos se o Pokémon agir após seu oponente. V
149 Ilusão Aparece disfarçado como o Pokémon no último espaço do grupo. V
150 Impostor O Pokémon se transforma no Pokémon adversário. V
151 Infiltração Ataca perfurando as barreiras do Pokémon adversário. V
152 Múmia Contato com o Pokémon dissemina esta Habilidade. V
153 Arrogância Aumenta o Ataque após nocautear outro Pokémon. V
154 Justiceiro Aumenta o Ataque quando atingido por um movimento do tipo Sombrio. V
155 Covardia Alguns movimentos o assustam e aumentam sua Velocidade. V
156 Espelho Mágico Reflete movimentos de estado. V
157 Suga-Seiva Aumenta o Ataque quando atingido por um movimento do tipo Planta. V
158 Travessura Dá prioridade a movimentos de estado. V
159 Força da Areia Fortalece alguns movimentos durante uma tempestade de areia. V
160 Espinhos de Aço Causa dano ao atacante que fizer contato físico. V
161 Modo Zen Muda a forma do Pokémon quando restam metade ou menos dos PS. V
162 Estrela-Vitória Aumenta a Precisão do Pokémon e de seus aliados. V
163 Turbochama Movimentos podem ser utilizados apesar das Habilidades do alvo. V
164 Teravoltagem Movimentos podem ser utilizados apesar das Habilidades do alvo. V
165 Véu Aromático Protege aliados de movimentos que limitem o seu arsenal. VI
166 Véu de Flores Previne que atributos de Pokémon aliados do tipo Planta sejam reduzidos. VI
167 Bochechões Recupera PS quando o Pokémon come uma Fruta. VI
168 Protéico O tipo do Pokémon torna-se o do movimento que foi usado por ele VI
169 Camada de Pelos Reduz à metade o dano recebido de movimentos físicos. VI
170 Mágico O Pokémon rouba o item de seu oponente quando o acerta com um movimento. VI
171 Blindado Protege o Pokémon de alguns movimentos de bola e bomba. VI
172 Competitivo Aumenta o Ataque Esp. do Pokémon quando um atributo é reduzido. VI
173 Mandíbula Forte Fortalece movimentos de mordida. VI
174 Refrigeração Movimentos do tipo Normal se tornam do tipo Gelo. VI
175 Véu Doce Impede que o Pokémon e seus aliados adormeçam. VI
176 Troca de Postura O Pokémon muda de forma de acordo com seus movimentos. VI
177 Asas de Vendaval Dá prioridade a movimentos do tipo Voador. VI
178 Megalançamento Fortalece movimentos de pulso e aura. VI
179 Manto Frondoso Aumenta a Defesa em Terreno de Plantas. VI
180 Simbiose O Pokémon pode repassar seu item a um aliado. VI
181 Garras Duras Fortalece movimentos que fazem contato direto. VI
182 Mãos de Fada Movimentos do tipo Normal se tornam do tipo Fada. VI
183 Pegajoso Contato com o Pokémon pode reduzir a Velocidade do atacante. VI
184 Aeração Movimentos do tipo Normal se tornam do tipo Voador. VI
185 Laço Familiar Mãe e filho atacam em conjunto. VI
186 Aura Negra Fortalece todos os movimentos do tipo Sombrio. VI
187 Aura Feérica Fortalece todos os movimentos do tipo Fada. VI
188 Rompe-Auras Inverte os efeitos de Habilidades de “Aura”. VI
189 Mar Primordial Altera o clima para anular os ataques do tipo Fogo. VI
190 Terra Desolada Altera o clima para anular os ataques do tipo Água. VI
191 Correnteza Delta Altera o clima para anular as vulnerabilidades do tipo Voador. VI
192 Vigor Aumenta a Defesa quando atingido por um ataque. VII
193 Amarelar Quando fica com metade ou menos de seus PS, recua covardemente da batalha. VII
194 Fuga Automática Quando fica com metade ou menos de seus PS, sentindo que está em perigo, o Pokémon recua da batalha. VII
195 Hidrorreforço Aumenta bruscamente a Defesa do Pokémon quando atingido por um movimento do tipo Água. VII
196 Crueldade Os ataques do Pokémon se tornam críticos se o alvo está envenenado. VII
197 Escudo Limitado Quando fica com metade ou menos de seus PS, o Pokémon quebra sua carapaça e se torna agressivo. VII
198 Vigilância Caso o alvo recue da batalha, dobra o dano causado ao Pokémon suplente. VII
199 Bolha de Água Diminui o poder de movimentos de Fogo usados contra o Pokémon e o impede de ficar queimado. VII
200 Metalista Fortalece os movimentos do tipo Aço. VII
201 Furioso Quando é atingido por um movimento que deixa seus PS na metade ou menos, aumenta seu Ataque Esp.. VII
202 Ímpeto de Neve Aumenta a Velocidade do Pokémon em uma tempestade de granizo. VII
203 Longo Alcance O Pokémon usa seus movimentos sem fazer contato direto com o alvo. VII
204 Voz Líquida Todos os movimentos baseados em som se tornam do tipo Água. VII
205 Triagem Concede prioridade para movimentos de cura. VII
206 Crosta Elétrica Movimentos do tipo Normal se transformam em movimentos do tipo Elétrico. VII
207 Cauda Surfista Dobra a Velocidade do Pokémon em Terreno Elétrico. VII
208 Cardume Quando está com bastante PS, o Pokémon forma um poderoso cardume, que se desfaz quando seus PS ficam baixos. VII
209 Disfarce Uma vez por batalha, a névoa que cobre o Pokémon pode protegê-lo de um ataque. VII
210 Forte Vínculo Derrotar um Pokémon adversário fortalece os laços entre Pokémon e Treinador, fazendo com que se torne Ash Greninja, e fortalecendo o ataque Shuriken de Água. VII
211 Agrupamento Quando seus PS ficam da metade para baixo, outras Células se agrupam para auxiliá-lo, fazendo com que o Pokémon mude para sua Forma Completa. VII
212 Corrosão O Pokémon pode envenenar o alvo mesmo que ele seja dos tipos Aço ou Venenoso. VII
213 Comatoso Está sempre cochilando e nunca acordará, entretanto, pode atacar sem acordar. VII
214 Presença Régia Sua magnificência pressiona o Pokémon adversário, impossibilitando-o de utilizar movimentos de prioridade. VII
215 Probóscide Causa dano ao atacante que acertar o último golpe, sendo o dano os PS que possuía antes de ser atingido. VII
216 Dançarino Quando outro Pokémon usa um movimento de dança, pode usar um movimento de dança na sequência, desconsiderando a sua Velocidade. VII
217 Bateria Fortalece os movimentos especiais dos Pokémon aliados. VII
218 Macio Corta pela metade o dano recebido de movimentos que fazem contato direto, porém, dobra o dano de ataques do tipo Fogo. VII
219 Corpo Vívido Surpreende o Pokémon adversário, impedindo-o de atacar usando movimentos de prioridade. VII
220 Coralma Aumenta seu atributo de Ataque Esp. toda vez que um Pokémon desmaia. VII
221 Cabelo Bagunçado Contato direto com o Pokémon diminui a Velocidade do atacante. VII
222 Receptor O Pokémon copia a Habilidade de um aliado derrotado. VII
223 Reação Química O Pokémon copia a Habilidade de um aliado derrotado. VII
224 Ultraimpulso O Pokémon aumentará seu melhor atributo sempre que derrotar outro Pokémon. VII
225 Sistema Alfa Troca o tipo do Pokémon para igualar com o disco de memória que ele tiver instalado. VII
226 Eletrogênese Quando o Pokémon entra em batalha, altera o terreno para Terreno Elétrico. VII
227 Psicogênese Quando o Pokémon entra em batalha, altera o terreno para Terreno Psíquico. VII
228 Nebulogênese Quando o Pokémon entra em batalha, altera o terreno para Terreno Enevoado. VII
229 Herbogênese Quando o Pokémon entra em batalha, altera o terreno para Terreno de Grama. VII
230 Corpo Metálico Previne que as Habilidades e movimentos de outros Pokémon diminuam os atributos deste Pokémon. VII
231 Escudo Sombrio Reduz a quantidade de dano que o Pokémon recebe enquanto estiver com seus PS ao máximo. VII
232 Armadura Prisma Reduz o dano recebido por movimentos supereficazes. VII
233 Neuroforça Fortalece movimentos que são supereficazes. VII
234 Espada Intrépida Aumenta o atributo de Ataque ao entrar em batalha. VIII
235 Escudo Destemido Aumenta o atributo de Defesa ao entrar em batalha. VIII
236 Líbero Muda o tipo do Pokémon para o tipo do movimento que ele estiver prestes a usar. VIII
237 Pega Bola Se o Pokémon não estiver segurando nenhum item, ele irá buscar a primeira Poké Bola que falhou em capturar um Pokémon na batalha. VIII
238 Dispersar Algodão Quando o Pokémon é atingido por um ataque, ele espalha algodão à volta, diminuindo o atributo de Velocidade de todos os Pokémon, exceto ele mesmo. VIII
239 Propulsão de Cauda Ignora os efeitos de Habilidades e movimentos de Pokémon adversários que redirecionam e atraem movimentos para si. VIII
240 Armadura Espelhada Devolve apenas os efeitos redutores de atributos que o Pokémon recebe. VIII
241 Míssil Glutão Quando o Pokémon usa Surfar ou Mergulhar, volta com uma presa. Quando recebe dano, cospe a presa no atacante. VIII
242 Obstinação Ignora os efeitos de Habilidades e movimentos de Pokémon adversários que redirecionam e atraem movimentos para si. VIII
243 Motor a Vapor Aumenta drasticamente a Velocidade, se for atingido por um movimento do tipo Água ou Fogo. VIII
244 Punk Rock Aumenta o poder dos movimentos baseados em som. VIII
245 Lançareia O Pokémon cria uma tempestade de areia quando é atingido por um ataque. VIII
246 Escama de Gelo As gélidas escamas que rodeiam seu corpo reduzem à metade o dano recebido por movimentos especiais. VIII
247 Amadurecer Amadurece Frutas e dobram seus efeitos. VIII
248 Cara de Gelo A cabeça de gelo do Pokémon pode receber um ataque como se fosse um substituto, mas isso altera a aparência do Pokémon. Sua cabeça voltará ao normal ao granizar. VIII
249 Fonte de Energia O simples fato de estar próximo ao Pokémon fortalece movimentos. VIII
250 Mimetismo Muda o tipo do Pokémon dependendo do terreno. VIII
251 Limpa-vidro Quando o Pokémon entra em batalha os efeitos de Tela de Luz, Refletir e Véu Aurora são anulados, tanto para Pokémon aliados quanto para oponentes. VIII
252 Espírito Férreo Fortalece o poder dos movimentos do tipo Aço de Pokémon aliados. VIII
253 Corpo Perecido Quando for atingido por um ataque que cause contato direto, tanto o Pokémon quanto o atacante desmaiaram após três turnos, a não ser que recuem da batalha. VIII
254 Espírito Errante O Pokémon troca de Habilidade com um Pokémon que que o atinja com um movimento que faz contato direto. VIII
255 Gorila Obcecado Aumenta o Ataque do Pokémon, entretanto, só permite que ele utilize o primeiro movimento escolhido. VIII
256 Gás Neutralizador Se o Pokémon com Gás Neutralizador está na batalha, os efeitos das Habilidades de todos os Pokémon serão anulados ou não serão ativados. VIII
257 Véu de Tons Pastéis Protege o Pokémon e seu aliado de serem envenenados. VIII
258 Mudapetite O Pokémon troca sua forma, alternando entre o Modo Satisfeito e Modo Voraz. VIII
259 Reação Rápida Permite que o Pokémon aja primeiro ocasionalmente. VIII
260 Punho Invisível Se o Pokémon utilizar movimentos que façam contato direto, pode atacar seu alvo mesmo que ele tenha se protegido. VIII
261 Remédio Estranho Quando o Pokémon entre em uma batalha, espalha medicamentos de sua concha que removem de aliados todas mudanças de estado. VIII
262 Transistor Fortalece movimentos do tipo Elétrico. VIII
263 Mandíbula de Dragão Fortalece movimentos do tipo Dragão. VIII
264 Relincho Branco Quando o Pokémon derrota um alvo, emite um relincho assustador que aumenta seu Ataque. VIII
265 Relicho Negro Quando o Pokémon derrota um alvo, emite um relincho assustador que aumenta seu Ataque Esp. VIII
266 Sinergia Equina Essa Habilidade combina os efeitos das Habilidades Enervar de Calyrex e Relincho Branco de Glastrier. VIII
267 Sinergia Equina Essa Habilidade combina os efeitos das Habilidades Enervar de Calyrex e Relincho Negro de Spectrier. VIII
- Cacofonia Evita movimentos baeados em som. III